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Como jogar truco passo a passo: uma mão completa, do começo ao fim

Este é o tutorial prático de como jogar truco: sete passos na ordem em que acontecem na mesa e uma mão inteira narrada vaza por vaza. Ele mostra a sequência do jogo; as tabelas e o texto completo das regras ficam em regras do truco, e cada detalhe tem um guia próprio, linkado em cada passo.

Ilustração do Truco Online: Como jogar truco passo a passo, com 3 de paus, 2 de copas e Q de espadas
Três cartas na mão, três vazas para disputar: o passo a passo mostra o que decidir em cada uma.

Passo 1: monte a mesa e as duplas

O formato clássico é 2 contra 2, com os parceiros sentados frente a frente e a jogada passando no sentido anti-horário. Também dá para jogar truco em 2 pessoas ou, em versões específicas, truco com 6 pessoas. Vence a partida quem chegar primeiro a 12 pontos (tentos).

Passo 2: baralho, embaralhar e dar as cartas

Use o baralho comum sem 8, 9, 10 e curingas, ficando com 40 cartas (veja o baralho do truco). O jogador à direita de quem dá corta o baralho, e cada um recebe 3 cartas, uma por vez. Em seguida vira-se uma carta do monte: é a vira, que fica visível na mesa. Se estiver jogando com baralho físico, o embaralhamento justo ajuda a evitar mãos viciadas.

Passo 3: descubra a manilha

A manilha é a carta seguinte à vira na ordem do jogo. Exemplo: se a vira é um 7, a manilha é a Dama (Q) de qualquer naipe. As quatro manilhas ficam acima de todas as outras cartas e desempatam entre si pelo naipe, sendo a de paus o zap. Se tiver dúvida, a tabela vira → manilha resolve todos os casos, e o conceito está em o que são manilhas.

Passo 4: jogue a primeira vaza

Quem está à direita de quem deu abre a vaza jogando uma carta virada para cima. Os demais jogam na sequência e a carta mais forte vence; quem a jogou abre a próxima vaza. Sem manilha, a ordem do fraco para o forte é 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2, 3 (tabela completa em ordem das cartas do truco). Cartas iguais empatam e o naipe só importa entre manilhas.

Passo 5: decida se vai trucar

Na sua vez e antes de jogar a carta, você pode pedir truco, que sobe a mão de 1 para 3 pontos. A outra dupla pode aceitar, correr (você leva 1 ponto) ou aumentar para seis; depois vêm nove e doze, sempre alternando as duplas. Decidir bem é a parte estratégica do jogo: veja quando pedir truco, como responder a um truco e a escada completa em pontuação do truco.

Passo 6: feche a mão e marque os pontos

Quem vencer duas vazas leva a mão e marca os pontos em jogo. Se alguém ganhar as duas primeiras, a terceira não é jogada. Quando há empate numa vaza, a regra de desempate muda o resultado; todos os casos estão em empate no truco. O marcador pode ser físico ou digital: veja o marcador de truco.

Passo 7: mão de onze e fim da partida

Quando uma dupla chega a 11 pontos, ocorre a mão de onze: ela pode ver as cartas do parceiro e decide entre jogar (a mão vale 3 pontos) ou correr (a outra dupla marca 1). Ninguém pode pedir truco nessa mão. Se as duas duplas estiverem com 11, joga-se às cegas (mão de ferro). Fecha a partida quem chegar a 12.

Exemplo: uma mão completa, vaza por vaza

Para facilitar, um jogo 1 contra 1. A vira é o 7 de ouros, então a manilha é a Dama (Q). Você recebe 3 de copas, Q de espadas e 5 de paus; o adversário tem A de paus, 2 de ouros e 6 de copas.

  1. 1ª vaza: você abre com o 3 de copas, a mais forte das cartas comuns. O adversário joga o A de paus, que perde. Você ganha a 1ª vaza e abre a 2ª.
  2. Truco: com uma vaza no bolso e uma manilha na mão, você pede truco antes de jogar. O adversário avalia que não consegue ganhar duas vazas seguidas contra a Dama e corre. Você marca 1 ponto.
  3. Se ele tivesse aceito: você jogaria o Q de espadas na 2ª vaza. A manilha vence qualquer carta comum, você levaria a mão e marcaria 3 pontos.

A lógica central: carta forte na primeira vaza dá liberdade para pressionar na segunda. Antes da primeira partida, vale também o guia rápido para a primeira partida.

Para onde ir depois deste passo a passo

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Depois de ler, o jeito mais rápido de fixar a sequência é jogar algumas mãos. Jogar truco paulista grátis ou treinar contra bots.

Perguntas frequentes

Como jogar truco passo a passo?

Monte as duplas, dê 3 cartas a cada jogador, vire a vira para achar a manilha, jogue até 3 vazas e decida quando pedir truco. Quem vencer 2 vazas leva a mão; a partida vai até 12 pontos.

Quantas cartas cada jogador recebe no truco?

Três cartas por mão, com um baralho de 40 cartas (sem 8, 9, 10 e curingas).

Quantas pessoas jogam truco?

O formato clássico é 2 contra 2 (4 jogadores), mas também se joga 1 contra 1 e, em versões específicas, com 6 pessoas.

Quanto vale o truco?

O truco sobe a mão de 1 para 3 pontos no Truco Paulista. Os aumentos seguintes são 6, 9 e 12.

Onde ficam as regras completas do truco?

No guia de regras do truco, que reúne ordem das cartas, manilhas, pontuação e casos especiais em uma só página.

Fontes e referências

  1. Copag — Afinal, como se joga o Truco Paulista?
  2. MegaJogos — Regras do Truco
  3. Pagat — Truco (Brazil)
  4. Sesc PR — Jogos Comerciários: Truco
André Silva
Por

Autor do blog do Truco Online. Regras conferidas com as mesas do próprio site (Paulista e Mineiro) e com as fontes citadas no artigo. Encontrou um erro? Fale com a gente.