
Regras oficiais do truco: o que vale em torneios
Regras oficiais do truco: não há confederação nacional. Veja o que federações e regulamentos de torneio fixam — partidas, sinais, mão de onze e punições.
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Tudo o que define como uma mão de truco funciona: a ordem das cartas, as manilhas e a vira, a pontuação de cada pedido, o desempate quando as vazas empatam e as mãos especiais do fim da partida. Os guias valem para o Truco Paulista e para o Truco Mineiro e indicam, quando é o caso, o que muda entre as duas variantes e o que cada mesa costuma combinar. As regras aplicadas nas mesas do Truco Online são as mesmas descritas aqui.
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Regras oficiais do truco: não há confederação nacional. Veja o que federações e regulamentos de torneio fixam — partidas, sinais, mão de onze e punições.
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Truco sujo x truco limpo: no sujo o baralho tem 40 cartas; no limpo, 24 (ou 27 no Mineiro). Veja quais cartas tirar, por que o nome confunde e o que muda.
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O zap é a carta mais forte do truco. Veja qual carta é o zap no Mineiro e no Paulista, por que ele vence tudo, o sinal do zap e como jogar com ele.
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Qual é a ordem dos naipes no truco, qual o naipe mais forte, quando o naipe desempata (e quando não) e o que significam paus, copas, espadas e ouros.
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Baixe a cola do truco em PDF: ordem das cartas, manilhas do Paulista e do Mineiro, tabela vira × manilha, pedidos, empates e mão de onze numa folha só.
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Quais são as cartas mais fortes do truco, qual carta mata qual no Paulista e no Mineiro, o que é casal maior e como usar as cartas altas em cada vaza.
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O que é manilha no truco, como a vira define as manilhas no Paulista, quais são as manilhas fixas do Mineiro e a ordem zap, copas, espadilha e pica-fumo.
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Veja a ordem das cartas do truco da mais forte à mais fraca, onde entram as manilhas no Paulista e no Mineiro e como decorar a sequência sem erro.
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Como funciona a vira no truco paulista: a carta virada define a manilha, que é a seguinte na sequência. Tabela vira → manilha e os casos que confundem.
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Mão de onze no truco paulista: a dupla com 11 vê as cartas do parceiro e decide jogar valendo 3 ou fugir dando 1. Veja a mão de ferro (11 × 11) e a conta.
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Mão de dez no truco mineiro: quem chega a 10 vê as cartas do parceiro e decide jogar valendo 4 ou fugir dando 2. Veja a mão de ferro (10 × 10) e a conta.
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Empate no truco: quem ganha quando a 1ª, a 2ª ou a 3ª vaza empata, o que acontece se as três empatarem e quem joga primeiro depois de cangar.
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Como funciona a pontuação do truco: quanto vale cada mão, o que acontece ao fugir, os pedidos no Paulista e no Mineiro, mão de onze, mão de dez e queda.
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Quantas cartas tem o baralho de truco, quais tirar do baralho comum (8, 9, 10 e coringas), baralho francês ou espanhol e como escolher o seu.
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