Qual é a sequência (hierarquia) das cartas do truco?
Sem contar as manilhas, a sequência das cartas do truco é a mesma no Paulista e no Mineiro: 3, 2, Ás, Rei, Valete, Dama, 7, 6, 5 e 4, da mais forte para a mais fraca. Repare que ela não segue a ordem “normal” do baralho: o 3 é a maior carta comum e as figuras ficam no meio da tabela, com a Dama abaixo do Valete.
O jogo usa um baralho de 40 cartas. Do baralho francês de 52 cartas saem o 8, o 9 e o 10 de cada naipe (12 cartas), além dos coringas. Sobram dez valores em quatro naipes — é por isso que a tabela abaixo tem exatamente dez posições.
| Posição | Carta | Como é chamada na mesa |
|---|---|---|
| 1ª | 3 | Três (ou “terno”) |
| 2ª | 2 | Dois (ou “duque”) |
| 3ª | A | Ás |
| 4ª | K | Rei |
| 5ª | J | Valete |
| 6ª | Q | Dama |
| 7ª | 7 | Sete |
| 8ª | 6 | Seis |
| 9ª | 5 | Cinco |
| 10ª | 4 | Quatro — a carta comum mais fraca |
Entre cartas comuns, o naipe não conta: um 3 de ouros e um 3 de paus têm exatamente a mesma força. Se duas cartas iguais disputam a mesma vaza, a vaza empata (a mesa diz que “cangou” ou “melou”) e entram as regras de desempate no truco.
Onde entram as manilhas na ordem das cartas
As manilhas são as quatro cartas mais fortes da mão e ficam acima do 3. Elas são sempre quatro — uma de cada naipe — e, entre si, obedecem à ordem de naipes: paus › copas › espadas › ouros. A manilha de paus é o famoso zap, a carta mais forte de qualquer mão.
Com as manilhas, a hierarquia completa fica assim: zap (paus), copas, espadas (espadilha), ouros (pica-fumo), 3, 2, Ás, Rei, Valete, Dama, 7, 6, 5 e 4 — descontando, é claro, as cartas que viraram manilha. Para entender a lógica por trás de cada uma, veja o guia completo sobre manilhas e a vira.
Ordem das cartas no truco paulista
No truco paulista, a manilha muda a cada mão. Depois da distribuição, uma carta é virada na mesa (a vira) e a manilha passa a ser a carta imediatamente seguinte a ela na sequência 4 › 5 › 6 › 7 › Q › J › K › A › 2 › 3. A sequência é circular: se a vira for um 3, a manilha volta para o 4.
| Vira | Manilha da mão | Vira | Manilha da mão |
|---|---|---|---|
| 4 | 5 | J | K |
| 5 | 6 | K | A |
| 6 | 7 | A | 2 |
| 7 | Q | 2 | 3 |
| Q | J | 3 | 4 |
Exemplo: se a vira for um Rei, as manilhas da mão são os quatro Ases, na ordem Ás de paus › Ás de copas › Ás de espadas › Ás de ouros. Nessa mão, os Ases saem da posição comum e todas as outras cartas continuam na sequência normal. O passo a passo da vira está em como funciona a vira, e as demais regras da variante estão no guia de regras do truco paulista.
Ordem das cartas no truco mineiro
No truco mineiro não existe vira: as manilhas são fixas e valem em todas as mãos. A ordem completa, da mais forte para a mais fraca, é:
- 4 de paus — o zap;
- 7 de copas — o copas (ou “copão”);
- Ás de espadas — a espadilha;
- 7 de ouros — o pica-fumo;
- os quatro 3;
- os quatro 2;
- os outros três Ases (paus, copas e ouros);
- Reis, Valetes e Damas;
- o 7 de paus e o 7 de espadas;
- os 6 e os 5;
- o 4 de copas, o 4 de espadas e o 4 de ouros.
Como as manilhas nunca mudam, no Mineiro dá para saber a força exata de cada carta desde a distribuição — o que muda a leitura do jogo em relação ao Paulista. As diferenças de pontuação e da mão de dez estão no guia de regras do truco mineiro.
E no truco espanhol (gaudério)?
O truco gaudério, jogado principalmente no Rio Grande do Sul, usa o baralho espanhol (com Rei 12, Cavalo 11 e Sota 10) e tem uma hierarquia própria. As cartas mais fortes são o Ás de espadas (espadão), o Ás de paus (bastão), o 7 de espadas e o 7 de ouros; depois vêm os 3, os 2, os Ases de copas e de ouros e as figuras. Por usar outro baralho e ter disputas paralelas como o envido, ele funciona quase como outro jogo — vale estudar à parte antes de sentar à mesa.
Como decorar a ordem das cartas do truco
A forma mais rápida de memorizar é pensar em três blocos, do mais forte para o mais fraco:
- Bloco dos números altos: 3, 2 e Ás — as “cartas de respeito” depois das manilhas;
- Bloco das figuras: Rei, Valete e Dama, nessa ordem (a Dama é a figura mais fraca);
- Bloco dos números baixos: 7, 6, 5 e 4, em ordem decrescente.
Para o Paulista, decore também a sequência “de subida”: 4-5-6-7-Q-J-K-A-2-3. Ela é a ordem das cartas de trás para a frente e serve para achar a manilha na hora: olhe a vira e ande uma casa para a direita. Se quiser fixar sem pressão, faça algumas mãos no modo treinar contra bots conferindo a tabela a cada vaza.
Exemplos práticos: quem ganha a vaza?
Exemplo 1 (Paulista, vira 7): as manilhas são as Damas. Um jogador joga 3 de copas e o outro, Dama de ouros. A Dama de ouros vence, porque virou manilha — mesmo sendo a manilha mais fraca, ela está acima de qualquer 3.
Exemplo 2 (Mineiro): saem 7 de paus e 7 de copas. Vence o 7 de copas, que é manilha fixa; o 7 de paus é carta comum, abaixo até das figuras.
Exemplo 3 (qualquer variante): saem Rei de espadas e Rei de ouros, e nenhum dos dois é manilha. A vaza empata, porque entre cartas comuns o naipe não decide.
Regra de ouro: primeiro verifique se alguma carta é manilha; só depois compare pela sequência 3 › 2 › A › K › J › Q › 7 › 6 › 5 › 4.
A mesa mostra a vira e destaca as manilhas de cada mão. Jogar truco online grátis.
Perguntas frequentes sobre a ordem das cartas do truco
Qual é a ordem das cartas do truco?
Da mais forte para a mais fraca: as quatro manilhas (paus, copas, espadas e ouros), depois 3, 2, Ás, Rei, Valete, Dama, 7, 6, 5 e 4. No Paulista as manilhas mudam conforme a vira; no Mineiro são sempre 4 de paus, 7 de copas, Ás de espadas e 7 de ouros.
Qual 7 é maior no truco?
No truco mineiro, o 7 de copas é a segunda maior carta do jogo e o 7 de ouros é a quarta, porque ambos são manilhas fixas; o 7 de paus e o 7 de espadas são comuns. No Paulista, os quatro 7 têm a mesma força, a não ser que a vira seja um 6 — aí eles viram manilhas.
Quais são todas as cartas usadas no truco?
São 40 cartas: Ás, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Dama, Valete e Rei de cada um dos quatro naipes. Saem do baralho o 8, o 9, o 10 e os coringas. O truco gaudério usa o baralho espanhol, também com 40 cartas.
Qual é a carta mais forte do truco?
É o zap. No truco mineiro, o zap é sempre o 4 de paus. No Paulista, o zap é a manilha de paus da mão — por exemplo, o Ás de paus quando a vira é um Rei.
Qual é a carta mais fraca do truco?
Entre as cartas comuns, o 4. No Mineiro, os 4 de copas, espadas e ouros são as cartas mais fracas, já que o 4 de paus é o zap. No Paulista, os 4 só deixam de ser as mais fracas quando a vira é um 3 e eles viram manilhas.
O naipe desempata as cartas comuns?
Não. Na ordem das cartas do truco, o naipe só diferencia as manilhas entre si. Duas cartas comuns de mesmo valor, como dois Reis, empatam a vaza, e a mão segue pelas regras de desempate.
Fontes e referências
- Copag — Aprenda como jogar o Truco Mineiro
- Copag — Afinal, como se joga o truco paulista?
- Wikipédia — Truco
- Regras do motor de jogo do Truco Online (perfis Paulista e Mineiro)

