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Truco mineiro: regras completas, ordem das cartas e manilhas

No truco mineiro, as manilhas são fixas: 4 de paus (zap), 7 de copas, Ás de espadas (espadilha) e 7 de ouros (pica-fumo). Depois delas, a ordem das cartas é 3, 2, Ás, Rei, Valete, Dama, 7, 6, 5 e 4. A mão vale 2 tentos, o truco leva a 4 e a partida vai até 12.

Mesa de truco mineiro com o 4 de paus, o 7 de copas, o Ás de espadas e o 7 de ouros em destaque
Guia editorial do Truco Online.

Ordem das cartas do truco mineiro

A ordem das cartas do truco mineiro tem 14 degraus: as quatro manilhas fixas no topo e, abaixo delas, os dez valores comuns. Como as manilhas são sempre as mesmas, as cartas que “sobram” de cada valor ficam na posição normal — por exemplo, os três Ases que não são espadas.

Sequência do truco mineiro, da carta mais forte para a mais fraca
ForçaCarta(s)Observação
14 de pausZap — a maior carta do jogo
27 de copasCopas, copão ou copilha
3Ás de espadasEspadilha
47 de ourosPica-fumo
53 (todos)Maior carta comum
62 (todos)—
7Ás de paus, copas e ourosO Ás de espadas já é manilha
8Rei (K)—
9Valete (J)—
10Dama (Q)A figura mais fraca
117 de paus e 7 de espadasOs outros dois 7 são manilhas
126 (todos)—
135 (todos)—
144 de copas, espadas e ourosAs cartas mais fracas do Mineiro

Entre cartas comuns de mesmo valor, o naipe não desempata: dois Reis na mesma vaza empatam. A comparação com o Paulista, carta a carta, está no pilar sobre a ordem das cartas do truco.

Diagrama com a ordem das cartas do truco mineiro: manilhas fixas e cartas comuns
Sequência do truco mineiro, da esquerda (mais forte) para a direita.

Manilhas do truco mineiro

As manilhas do truco mineiro são quatro cartas fixas: 4 de paus (zap), 7 de copas, Ás de espadas (espadilha) e 7 de ouros (pica-fumo), nessa ordem. Não existe vira — por isso ninguém precisa recalcular a hierarquia a cada mão, e quem recebe o zap sabe que tem a maior carta da mesa desde o início.

Uma consequência curiosa: o 4 de paus é a carta mais forte do jogo, enquanto os outros três 4 estão entre as mais fracas. O mesmo vale para os 7: o de copas e o de ouros são manilhas; o de paus e o de espadas ficam abaixo das figuras. Para entender o conceito por trás, veja como funcionam as manilhas.

Pontuação e pedidos no truco mineiro

No Mineiro, a contagem anda de dois em dois. Cada mão começa valendo 2 tentos e a partida termina quando uma dupla chega a 12. Na sua vez, qualquer jogador pode pedir truco; o adversário então aceita, foge ou aumenta.

Valor da mão a cada pedido no truco mineiro
SituaçãoA mão passa a valerSe o adversário fugir, quem pediu leva
Mão normal2 tentos—
Truco4 tentos2 tentos
Seis6 tentos4 tentos
Dez (ou nove, conforme a mesa)10 (ou 9) tentos6 tentos
Doze12 tentoso valor anterior

O terceiro aumento é onde as mesas mais divergem. A progressão 4 › 6 › 10 › 12 é a descrita pela Copag; há grupos que jogam 4 › 6 › 9 › 12 e registros regionais com 4 › 8 › 10 › 12. No Truco Online, você escolhe o perfil antes de criar a mesa: Mineiro clássico (4, 6, 10 e 12) ou Mineiro da casa (4, 6, 9 e 12). Combine sempre antes de começar — é a regra de ouro para evitar discussão.

Mão de dez e mão de ferro

Mão de dez: quando uma dupla chega a 10 tentos, os parceiros podem ver as cartas um do outro antes de decidir. Se jogarem, a mão vale 4; se fugirem, os adversários levam 2. Nessa mão não se pede truco. Os detalhes e as armadilhas dessa decisão estão em regra da mão de dez.

Mão de ferro: se as duas duplas empatam em 10 a 10, a mão é jogada às cegas — ninguém vê as próprias cartas e não há pedidos. Quem vencer a mão vence a partida.

Como jogar truco mineiro: passo a passo

  1. Distribua as cartas. Três cartas para cada jogador, sem virar carta na mesa.
  2. Confira suas manilhas. 4♣, 7♥, A♠ e 7♦ — nessa ordem de força.
  3. Jogue as vazas. Uma carta por jogador em cada vaza; a mais forte vence. Quem ganhar duas vazas leva a mão.
  4. Peça truco se valer a pena. A mão vai a 4; o adversário aceita, foge ou pede seis.
  5. Some os tentos até 12. A primeira dupla a fechar 12 vence a partida.

A partir da segunda vaza, também é possível jogar uma carta coberta (virada para baixo), que não vale nada na disputa — um recurso para esconder informação. Empates seguem as regras de sempre: empatou a primeira, decide a segunda; empatou depois, vale quem ganhou a primeira; se as três empatarem, ninguém pontua.

O que muda em relação ao truco paulista

As duas variantes usam o mesmo baralho e a mesma ordem de cartas comuns. As diferenças estão nas manilhas (fixas no Mineiro, pela vira no Paulista), na pontuação (2 em 2 contra 1, 3, 6, 9 e 12) e na mão especial (mão de dez contra mão de onze). A comparação ponto a ponto está em diferença entre truco mineiro e paulista; e, se você joga em dupla, vale conhecer os sinais no truco usados para avisar o parceiro sobre o zap e as outras manilhas.

Jogue truco mineiro agora

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Perguntas frequentes sobre o truco mineiro

Qual é a ordem das cartas do truco mineiro?

Da mais forte para a mais fraca: 4 de paus (zap), 7 de copas, Ás de espadas (espadilha), 7 de ouros (pica-fumo), 3, 2, Ás (paus, copas e ouros), Rei, Valete, Dama, 7 de paus e de espadas, 6, 5 e 4 de copas, espadas e ouros.

Quais são as manilhas do truco mineiro?

São fixas: 4 de paus, 7 de copas, Ás de espadas e 7 de ouros. Elas não dependem de vira e valem em todas as mãos da partida.

Quanto vale cada mão no truco mineiro?

A mão normal vale 2 tentos. Com o truco aceito, vale 4; depois, 6; o terceiro aumento vai a 10 (ou 9, conforme a mesa) e o último, a 12. A partida termina em 12 tentos.

O que é mão de dez no truco mineiro?

É a mão jogada quando uma dupla atinge 10 tentos. Os parceiros veem as cartas um do outro e decidem: se jogarem, a mão vale 4; se fugirem, os adversários ganham 2. Não se pede truco nessa mão.

Qual a diferença entre o truco mineiro e o paulista?

No Mineiro as manilhas são fixas e a mão vale 2 tentos, com mão de dez; no Paulista as manilhas mudam conforme a vira, a mão vale 1 e a mão especial é a de onze. A ordem das cartas comuns é igual.

Pode jogar truco mineiro em dupla?

Sim. O truco mineiro é jogado individualmente, em duplas ou em trios, com os parceiros intercalados na mesa. No Truco Online, você pode jogar 1 contra 1 ou em duplas, com amigos ou contra bots.

Fontes e referências

  1. Copag — Aprenda como jogar o Truco Mineiro
  2. Wikipédia — Truco (sistema de 2 tentos)
  3. Perfis de regras “Mineiro clássico” e “Mineiro da casa” do motor de jogo do Truco Online
André Silva
Por

Autor do blog do Truco Online. Regras conferidas com as mesas do próprio site (Paulista e Mineiro) e com as fontes citadas no artigo. Encontrou um erro? Fale com a gente.