Ordem das cartas do truco mineiro
A ordem das cartas do truco mineiro tem 14 degraus: as quatro manilhas fixas no topo e, abaixo delas, os dez valores comuns. Como as manilhas são sempre as mesmas, as cartas que “sobram” de cada valor ficam na posição normal — por exemplo, os três Ases que não são espadas.
| Força | Carta(s) | Observação |
|---|---|---|
| 1 | 4 de paus | Zap — a maior carta do jogo |
| 2 | 7 de copas | Copas, copão ou copilha |
| 3 | Ás de espadas | Espadilha |
| 4 | 7 de ouros | Pica-fumo |
| 5 | 3 (todos) | Maior carta comum |
| 6 | 2 (todos) | — |
| 7 | Ás de paus, copas e ouros | O Ás de espadas já é manilha |
| 8 | Rei (K) | — |
| 9 | Valete (J) | — |
| 10 | Dama (Q) | A figura mais fraca |
| 11 | 7 de paus e 7 de espadas | Os outros dois 7 são manilhas |
| 12 | 6 (todos) | — |
| 13 | 5 (todos) | — |
| 14 | 4 de copas, espadas e ouros | As cartas mais fracas do Mineiro |
Entre cartas comuns de mesmo valor, o naipe não desempata: dois Reis na mesma vaza empatam. A comparação com o Paulista, carta a carta, está no pilar sobre a ordem das cartas do truco.
Manilhas do truco mineiro
As manilhas do truco mineiro são quatro cartas fixas: 4 de paus (zap), 7 de copas, Ás de espadas (espadilha) e 7 de ouros (pica-fumo), nessa ordem. Não existe vira — por isso ninguém precisa recalcular a hierarquia a cada mão, e quem recebe o zap sabe que tem a maior carta da mesa desde o início.
Uma consequência curiosa: o 4 de paus é a carta mais forte do jogo, enquanto os outros três 4 estão entre as mais fracas. O mesmo vale para os 7: o de copas e o de ouros são manilhas; o de paus e o de espadas ficam abaixo das figuras. Para entender o conceito por trás, veja como funcionam as manilhas.
Pontuação e pedidos no truco mineiro
No Mineiro, a contagem anda de dois em dois. Cada mão começa valendo 2 tentos e a partida termina quando uma dupla chega a 12. Na sua vez, qualquer jogador pode pedir truco; o adversário então aceita, foge ou aumenta.
| Situação | A mão passa a valer | Se o adversário fugir, quem pediu leva |
|---|---|---|
| Mão normal | 2 tentos | — |
| Truco | 4 tentos | 2 tentos |
| Seis | 6 tentos | 4 tentos |
| Dez (ou nove, conforme a mesa) | 10 (ou 9) tentos | 6 tentos |
| Doze | 12 tentos | o valor anterior |
O terceiro aumento é onde as mesas mais divergem. A progressão 4 › 6 › 10 › 12 é a descrita pela Copag; há grupos que jogam 4 › 6 › 9 › 12 e registros regionais com 4 › 8 › 10 › 12. No Truco Online, você escolhe o perfil antes de criar a mesa: Mineiro clássico (4, 6, 10 e 12) ou Mineiro da casa (4, 6, 9 e 12). Combine sempre antes de começar — é a regra de ouro para evitar discussão.
Mão de dez e mão de ferro
Mão de dez: quando uma dupla chega a 10 tentos, os parceiros podem ver as cartas um do outro antes de decidir. Se jogarem, a mão vale 4; se fugirem, os adversários levam 2. Nessa mão não se pede truco. Os detalhes e as armadilhas dessa decisão estão em regra da mão de dez.
Mão de ferro: se as duas duplas empatam em 10 a 10, a mão é jogada às cegas — ninguém vê as próprias cartas e não há pedidos. Quem vencer a mão vence a partida.
Como jogar truco mineiro: passo a passo
- Distribua as cartas. Três cartas para cada jogador, sem virar carta na mesa.
- Confira suas manilhas. 4♣, 7♥, A♠ e 7♦ — nessa ordem de força.
- Jogue as vazas. Uma carta por jogador em cada vaza; a mais forte vence. Quem ganhar duas vazas leva a mão.
- Peça truco se valer a pena. A mão vai a 4; o adversário aceita, foge ou pede seis.
- Some os tentos até 12. A primeira dupla a fechar 12 vence a partida.
A partir da segunda vaza, também é possível jogar uma carta coberta (virada para baixo), que não vale nada na disputa — um recurso para esconder informação. Empates seguem as regras de sempre: empatou a primeira, decide a segunda; empatou depois, vale quem ganhou a primeira; se as três empatarem, ninguém pontua.
O que muda em relação ao truco paulista
As duas variantes usam o mesmo baralho e a mesma ordem de cartas comuns. As diferenças estão nas manilhas (fixas no Mineiro, pela vira no Paulista), na pontuação (2 em 2 contra 1, 3, 6, 9 e 12) e na mão especial (mão de dez contra mão de onze). A comparação ponto a ponto está em diferença entre truco mineiro e paulista; e, se você joga em dupla, vale conhecer os sinais no truco usados para avisar o parceiro sobre o zap e as outras manilhas.
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Perguntas frequentes sobre o truco mineiro
Qual é a ordem das cartas do truco mineiro?
Da mais forte para a mais fraca: 4 de paus (zap), 7 de copas, Ás de espadas (espadilha), 7 de ouros (pica-fumo), 3, 2, Ás (paus, copas e ouros), Rei, Valete, Dama, 7 de paus e de espadas, 6, 5 e 4 de copas, espadas e ouros.
Quais são as manilhas do truco mineiro?
São fixas: 4 de paus, 7 de copas, Ás de espadas e 7 de ouros. Elas não dependem de vira e valem em todas as mãos da partida.
Quanto vale cada mão no truco mineiro?
A mão normal vale 2 tentos. Com o truco aceito, vale 4; depois, 6; o terceiro aumento vai a 10 (ou 9, conforme a mesa) e o último, a 12. A partida termina em 12 tentos.
O que é mão de dez no truco mineiro?
É a mão jogada quando uma dupla atinge 10 tentos. Os parceiros veem as cartas um do outro e decidem: se jogarem, a mão vale 4; se fugirem, os adversários ganham 2. Não se pede truco nessa mão.
Qual a diferença entre o truco mineiro e o paulista?
No Mineiro as manilhas são fixas e a mão vale 2 tentos, com mão de dez; no Paulista as manilhas mudam conforme a vira, a mão vale 1 e a mão especial é a de onze. A ordem das cartas comuns é igual.
Pode jogar truco mineiro em dupla?
Sim. O truco mineiro é jogado individualmente, em duplas ou em trios, com os parceiros intercalados na mesa. No Truco Online, você pode jogar 1 contra 1 ou em duplas, com amigos ou contra bots.
Fontes e referências
- Copag — Aprenda como jogar o Truco Mineiro
- Wikipédia — Truco (sistema de 2 tentos)
- Perfis de regras “Mineiro clássico” e “Mineiro da casa” do motor de jogo do Truco Online

