Variantes · Publicado em · Atualizado em

Truco paulista: regras completas, ordem das cartas e como jogar

No truco paulista, uma carta é virada após a distribuição e a manilha da mão passa a ser a carta seguinte a ela (4-5-6-7-Q-J-K-A-2-3). A ordem comum é 3, 2, Ás, Rei, Valete, Dama, 7, 6, 5 e 4. A mão vale 1 tento e sobe para 3, 6, 9 e 12; vence quem fizer 12.

Mesa de truco paulista com a vira aberta e as manilhas da mão
Guia editorial do Truco Online.

Ordem das cartas no truco paulista

A ordem das cartas do truco paulista tem duas camadas. A primeira é fixa: 3 › 2 › Ás › Rei › Valete › Dama › 7 › 6 › 5 › 4, sem diferença de naipe. A segunda muda a cada mão: as quatro cartas do valor seguinte à vira saem dessa fila e passam para o topo, como manilhas, na ordem paus › copas › espadas › ouros.

Em outras palavras: você nunca decora “quais são as manilhas” do Paulista — decora a regra. Olhe a vira, ande uma casa na sequência de subida e pronto. Veja três exemplos:

  • Vira 7: manilhas são as Damas. A Dama de paus é o zap da mão.
  • Vira Rei: manilhas são os Ases — o Ás de paus vira o zap.
  • Vira 3: a sequência dá a volta e as manilhas são os 4. É a mão em que o “pior” número vira o melhor.
Diagrama da vira no truco paulista: sequência de subida e exemplos de vira 2 e vira 3
Como achar a manilha a partir da vira.

A tabela completa de vira × manilha e a comparação com o Mineiro estão no guia da sequência das cartas no truco; o raciocínio por trás da carta virada, em como funciona a vira.

Como jogar truco paulista: passo a passo

  1. Distribua e vire. Três cartas para cada jogador; a carta seguinte do monte é aberta na mesa como vira.
  2. Descubra a manilha. É a carta seguinte à vira na sequência 4-5-6-7-Q-J-K-A-2-3.
  3. Jogue as três vazas. Uma carta por jogador em cada vaza. Vence a mais forte; quem ganhar duas vazas leva a mão.
  4. Negocie o valor da mão. Na sua vez, peça truco. O adversário aceita, foge ou aumenta.
  5. Chegue a 12 tentos. A primeira dupla a somar 12 vence a partida.

O jogo é mais comum em duplas, com os parceiros sentados frente a frente, mas também funciona no mano a mano. Quem começa a mão é chamado de “mão”; o último a jogar, de “pé”.

Como pedir truco, seis, nove e doze

No Paulista, a mão vale 1 tento. Na sua vez de jogar, você pode pedir truco — inclusive antes de jogar a primeira carta. O adversário tem três respostas: aceitar (a mão passa a valer 3), fugir (você leva o valor atual) ou aumentar.

Pedidos do truco paulista e quanto vale cada resposta
PedidoSe aceitar, a mão valeSe fugir, quem pediu levaPode responder com
Truco31Seis
Seis63Nove
Nove96Doze
Doze129—

Cada aumento devolve a decisão para quem pediu antes. Um detalhe que gera discussão: quem fez o último pedido não pode aumentar de novo em seguida — o direito de subir passa para a outra dupla, que pode usá-lo agora ou mais adiante na mão. As decisões de risco — quando pedir e quando segurar — estão em quando pedir truco.

Mão de onze e mão de ferro

Mão de onze: quando uma dupla chega a 11 tentos, os dois parceiros podem ver as cartas um do outro antes de decidir. Se jogarem, a mão vale 3; se fugirem, os adversários levam 1. Nessa mão, ninguém pode pedir truco. Como decidir bem é assunto de decidir a mão de onze.

Mão de ferro: se as duas duplas estão com 11, a mão é jogada às cegas, sem ninguém ver as próprias cartas e sem pedidos. Quem ganhar a mão vence a partida.

Empate e carta coberta

Quando as cartas mais fortes de uma vaza têm o mesmo valor (e nenhuma é manilha), a vaza empata. A regra de desempate é:

  • empatou a primeira vaza: quem ganhar a segunda leva a mão;
  • empatou a segunda (ou a terceira) depois de alguém ter vencido a primeira: vale quem ganhou a primeira;
  • empataram a primeira e a segunda: a terceira decide;
  • empataram as três: no Truco Online, leva a mão quem é mão; em algumas mesas, ninguém pontua.

A partir da segunda vaza, também é permitido jogar uma carta coberta (virada para baixo). Ela não vale nada na disputa, mas esconde informação do adversário — útil quando a vaza já está perdida. Na primeira vaza, a carta coberta não é permitida.

Truco paulista ou mineiro?

A ordem das cartas comuns é igual nas duas variantes. O Paulista muda nas manilhas (definidas pela vira), na pontuação de 1, 3, 6, 9 e 12 e na mão de onze. Se o seu grupo é de Minas, veja as regras do truco mineiro; para a comparação lado a lado, a diferença entre paulista e mineiro. Em dupla, combine também os sinais do truco antes de começar.

Jogue truco paulista agora

A mesa mostra a vira e destaca as manilhas de cada mão — dá para praticar as regras sem medo de errar. Abrir mesa de truco paulista.

Primeira vez jogando?

Se você prefere ver a sequência do Truco Paulista na prática, leia como jogar truco passo a passo, com uma mão narrada vaza por vaza. As tabelas completas continuam em regras do truco.

Perguntas frequentes sobre o truco paulista

Qual é a ordem das cartas do truco paulista?

Fora as manilhas, a ordem é 3, 2, Ás, Rei, Valete, Dama, 7, 6, 5 e 4, sem diferença de naipe. As manilhas são as quatro cartas do valor seguinte à vira e ficam acima do 3, na ordem paus, copas, espadas e ouros.

Como se pede truco, seis, nove e doze?

Na sua vez, você pede truco e a mão passa a valer 3 se o adversário aceitar. Ele pode responder pedindo seis; você pode então pedir nove, e ele, doze. Quem foge entrega ao outro lado o valor que a mão tinha antes do último pedido.

Pode pedir truco na primeira rodada?

Pode. O truco pode ser pedido em qualquer vaza, na sua vez, inclusive antes de jogar a primeira carta da mão. A única exceção é a mão de onze, em que ninguém pode trucar.

Quando empata no truco é obrigado a mostrar a maior?

Pela regra geral, não. Depois de uma vaza empatada, cada jogador escolhe qual carta jogar na vaza seguinte. “Mostrar a maior” é um costume de algumas mesas; se o seu grupo usa, combine antes da partida.

O que é mão de onze no truco paulista?

É a mão jogada quando uma dupla chega a 11 tentos. Os parceiros veem as cartas um do outro e decidem se jogam, valendo 3, ou se fogem, entregando 1 tento aos adversários. Nessa mão não se pede truco.

Quantas cartas tem o truco paulista?

São 40 cartas: o baralho comum sem os 8, 9, 10 e coringas. Cada jogador recebe três cartas por mão, e mais uma é aberta na mesa como vira.

Fontes e referências

  1. Copag — Afinal, como se joga o truco paulista?
  2. Wikipédia — Truco (sistema de 1 tento e truco paulista)
  3. Perfil de regras “Truco Paulista” do motor de jogo do Truco Online
André Silva
Por

Autor do blog do Truco Online. Regras conferidas com as mesas do próprio site (Paulista e Mineiro) e com as fontes citadas no artigo. Encontrou um erro? Fale com a gente.