O que é a vira no truco
Depois que cada jogador recebe três cartas, quem deu as cartas abre a carta seguinte do monte sobre a mesa: é a vira. Ela não pertence a ninguém e não é jogada — só indica qual valor será manilha naquela mão. Como a vira muda a cada distribuição, as manilhas do truco paulista também mudam, e isso é o que mais o diferencia do truco mineiro, que não tem vira.
Tabela vira → manilha
A manilha é sempre o valor seguinte à vira, na ordem de força das cartas comuns, do mais fraco ao mais forte:
| Vira | Manilha |
|---|---|
| 4 | 5 |
| 5 | 6 |
| 6 | 7 |
| 7 | Q (dama) |
| Q (dama) | J (valete) |
| J (valete) | K (rei) |
| K (rei) | A (ás) |
| A (ás) | 2 |
| 2 | 3 |
| 3 | 4 |
A sequência é circular: depois do 3 (a carta comum mais forte), volta para o 4. Não existem 8, 9 e 10 no baralho de truco, então a vira 7 pula direto para a dama.
As quatro manilhas e a ordem dos naipes
Com a manilha definida, as quatro cartas daquele valor passam a ser as mais fortes da mão, e o naipe decide entre elas: paus (zap) › copas › espadas (espadilha) › ouros (pica-fumo). Com vira 7, por exemplo, a dama de paus é o zap e ganha de qualquer outra carta. O restante segue a ordem normal: 3 › 2 › A › K › J › Q › 7 › 6 › 5 › 4, sem diferença de naipe. Mais detalhes em o que é manilha no truco e zap no truco.
Casos que confundem na vira
- Vira 3: a manilha é o 4 — a carta mais fraca do jogo vira a mais forte. Os 3 continuam fortes, mas abaixo das manilhas.
- Vira 7: manilha é a dama (Q), porque não há 8, 9 e 10.
- Vira Q e J: na ordem do truco, a dama é mais fraca que o valete (… 7 › Q › J › K …). Por isso vira Q → manilha J, e vira J → manilha K.
- A própria vira sai do jogo: se a vira é o 6 de copas, os quatro 7 viram manilhas e sobram só três 6 no monte.
Como a vira muda a estratégia
Olhe a vira antes das suas cartas. Ela diz duas coisas: quais cartas viraram manilha e quais cartas saíram de circulação. Com vira 2, por exemplo, os 3 viram manilhas — e o 2 da vira é uma carta forte a menos para os adversários. Um cálculo útil: em 3 cartas, a chance de receber pelo menos uma manilha no Paulista é de 28,4% (cálculo nosso), qualquer que seja a vira. Mais táticas em estratégias de truco.
Na mesa do Truco Online, a vira fica no centro e as manilhas da mão aparecem destacadas nas suas cartas, então dá para treinar sem decorar a tabela.
As manilhas da mão ficam destacadas nas suas cartas: dá para aprender jogando. Jogar truco paulista online.
Perguntas frequentes sobre a vira no truco
O que é a vira no truco?
É a carta aberta na mesa depois da distribuição no truco paulista. Ela não é jogada; indica que a carta seguinte na sequência é a manilha da mão.
Se a vira for 3, qual é a manilha?
O 4. A sequência é circular: depois do 3, a carta comum mais forte, volta para o 4.
Se a vira for 7, qual é a manilha?
A dama (Q), porque o baralho de truco não tem 8, 9 e 10.
Truco mineiro tem vira?
Não. No Mineiro as manilhas são fixas: 4 de paus, 7 de copas, Ás de espadas e 7 de ouros.
A vira pode ser jogada?
Não. A vira fica fora da mão; ela só define a manilha.
Fontes e referências
- Copag — Afinal, como se joga o Truco Paulista?
- Wikipédia — Truco
- Regras do motor de jogo do Truco Online (perfil Paulista)

