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Como funciona a vira no truco paulista: tabela vira → manilha

No truco paulista, a vira no truco é a carta aberta na mesa depois da distribuição. Ela não entra no jogo: serve para definir a manilha, que é a carta imediatamente seguinte na sequência 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2, 3. Se a vira for 3, a manilha é o 4.

Ilustração do Truco Online: Como funciona a vira, com vira 7 de copas e duas damas
Vira 7: as manilhas da mão são as quatro damas (Q).

O que é a vira no truco

Depois que cada jogador recebe três cartas, quem deu as cartas abre a carta seguinte do monte sobre a mesa: é a vira. Ela não pertence a ninguém e não é jogada — só indica qual valor será manilha naquela mão. Como a vira muda a cada distribuição, as manilhas do truco paulista também mudam, e isso é o que mais o diferencia do truco mineiro, que não tem vira.

Tabela vira → manilha

A manilha é sempre o valor seguinte à vira, na ordem de força das cartas comuns, do mais fraco ao mais forte:

Qual carta é manilha para cada vira (truco paulista)
ViraManilha
45
56
67
7Q (dama)
Q (dama)J (valete)
J (valete)K (rei)
K (rei)A (ás)
A (ás)2
23
34

A sequência é circular: depois do 3 (a carta comum mais forte), volta para o 4. Não existem 8, 9 e 10 no baralho de truco, então a vira 7 pula direto para a dama.

As quatro manilhas e a ordem dos naipes

Com a manilha definida, as quatro cartas daquele valor passam a ser as mais fortes da mão, e o naipe decide entre elas: paus (zap) › copas › espadas (espadilha) › ouros (pica-fumo). Com vira 7, por exemplo, a dama de paus é o zap e ganha de qualquer outra carta. O restante segue a ordem normal: 3 › 2 › A › K › J › Q › 7 › 6 › 5 › 4, sem diferença de naipe. Mais detalhes em o que é manilha no truco e zap no truco.

Casos que confundem na vira

  • Vira 3: a manilha é o 4 — a carta mais fraca do jogo vira a mais forte. Os 3 continuam fortes, mas abaixo das manilhas.
  • Vira 7: manilha é a dama (Q), porque não há 8, 9 e 10.
  • Vira Q e J: na ordem do truco, a dama é mais fraca que o valete (… 7 › Q › J › K …). Por isso vira Q → manilha J, e vira J → manilha K.
  • A própria vira sai do jogo: se a vira é o 6 de copas, os quatro 7 viram manilhas e sobram só três 6 no monte.

Como a vira muda a estratégia

Olhe a vira antes das suas cartas. Ela diz duas coisas: quais cartas viraram manilha e quais cartas saíram de circulação. Com vira 2, por exemplo, os 3 viram manilhas — e o 2 da vira é uma carta forte a menos para os adversários. Um cálculo útil: em 3 cartas, a chance de receber pelo menos uma manilha no Paulista é de 28,4% (cálculo nosso), qualquer que seja a vira. Mais táticas em estratégias de truco.

Na mesa do Truco Online, a vira fica no centro e as manilhas da mão aparecem destacadas nas suas cartas, então dá para treinar sem decorar a tabela.

Veja a vira acontecer na mesa

As manilhas da mão ficam destacadas nas suas cartas: dá para aprender jogando. Jogar truco paulista online.

Perguntas frequentes sobre a vira no truco

O que é a vira no truco?

É a carta aberta na mesa depois da distribuição no truco paulista. Ela não é jogada; indica que a carta seguinte na sequência é a manilha da mão.

Se a vira for 3, qual é a manilha?

O 4. A sequência é circular: depois do 3, a carta comum mais forte, volta para o 4.

Se a vira for 7, qual é a manilha?

A dama (Q), porque o baralho de truco não tem 8, 9 e 10.

Truco mineiro tem vira?

Não. No Mineiro as manilhas são fixas: 4 de paus, 7 de copas, Ás de espadas e 7 de ouros.

A vira pode ser jogada?

Não. A vira fica fora da mão; ela só define a manilha.

Fontes e referências

  1. Copag — Afinal, como se joga o Truco Paulista?
  2. Wikipédia — Truco
  3. Regras do motor de jogo do Truco Online (perfil Paulista)
André Silva
Por

Autor do blog do Truco Online. Regras conferidas com as mesas do próprio site (Paulista e Mineiro) e com as fontes citadas no artigo. Encontrou um erro? Fale com a gente.