O que é manilha no truco?
Manilha é a carta que “fura” a ordem normal do truco. Em qualquer mão existem quatro delas, e todas vencem qualquer carta comum — inclusive o 3, que é a maior carta fora das manilhas. Por isso, a primeira pergunta de todo jogador ao olhar a mão é: “quantas manilhas eu tenho?”.
A palavra aparece no plural (“as manilhas”) porque são quatro cartas de mesmo valor, uma de cada naipe. O que diferencia uma da outra é o naipe, sempre na mesma ordem: paus › copas › espadas › ouros. Essa é a única situação em que o naipe importa no truco; entre cartas comuns, ele não desempata nada, como mostra a sequência das cartas no truco.
Quais são as manilhas e seus nomes
| Força | Naipe | Nome na mesa | No Mineiro é o… |
|---|---|---|---|
| 1ª | Paus ♣ | Zap | 4 de paus |
| 2ª | Copas ♥ | Copas, copão ou copilha | 7 de copas |
| 3ª | Espadas ♠ | Espadilha | Ás de espadas |
| 4ª | Ouros ♦ | Pica-fumo | 7 de ouros |
Os apelidos variam de região para região — há quem diga “copeta” para a manilha de copas ou “sete belo” para o 7 de ouros —, mas a ordem de força é sempre a mesma. O zap é tão emblemático que ganhou um artigo próprio sobre a carta mais forte do truco e qual carta mata qual.
Como a vira define a manilha no truco paulista
No truco paulista, depois de distribuir três cartas para cada jogador, quem deu as cartas vira uma carta do monte e a deixa aberta na mesa. Essa é a vira. A manilha da mão é a carta imediatamente seguinte à vira na sequência 4 › 5 › 6 › 7 › Q › J › K › A › 2 › 3 — e a sequência dá a volta: depois do 3 vem o 4.
- Olhe a vira. Exemplo: saiu um Valete.
- Ande uma casa na sequência. Depois do Valete vem o Rei.
- Os quatro Reis viraram manilha. Rei de paus é o zap da mão, seguido de Rei de copas, Rei de espadas e Rei de ouros.
- Reorganize a sua mão. Todas as outras cartas continuam na ordem normal; só os Reis mudaram de lugar.
A vira em si não vale nada de especial: se ela for um Valete, os outros três Valetes continuam cartas comuns. A dinâmica completa, com dicas de leitura, está no artigo sobre o papel da vira no Paulista.
Manilhas do truco mineiro: por que são fixas
O truco mineiro dispensa a vira. As manilhas são sempre as mesmas quatro cartas — 4 de paus (zap), 7 de copas, Ás de espadas (espadilha) e 7 de ouros (pica-fumo). Em partes do interior de São Paulo, jogar com manilhas fixas é chamado de jogar com “manilha velha”, em oposição à “manilha nova” definida pela vira.
Na prática, isso deixa o Mineiro mais previsível: quem tem o 4 de paus sabe, desde a distribuição, que tem a maior carta do jogo. Em compensação, as cartas “irmãs” das manilhas perdem força — o 4 de copas, por exemplo, continua sendo uma das cartas mais fracas. As regras de pontuação e a mão de dez estão no guia de manilhas do truco mineiro e regras.
Qual a chance de pegar uma manilha?
Fizemos a conta com o baralho de 40 cartas. No Paulista, a vira sai do monte e sobram 39 cartas com as quatro manilhas dentro; no Mineiro, as quatro manilhas estão entre as 40.
| Situação | Paulista | Mineiro |
|---|---|---|
| Suas 3 cartas têm ao menos 1 manilha | ≈ 28,4% | ≈ 27,7% |
| A dupla (6 cartas) tem ao menos 1 manilha | ≈ 50,2% | ≈ 49,3% |
| Você recebe o zap | ≈ 7,7% | 7,5% |
Traduzindo: em cerca de sete de cada dez mãos você não terá manilha nenhuma, e em metade das mãos a sua dupla inteira fica sem. Por isso, 3 e 2 são cartas decisivas na maioria das vazas, e pedir truco “só com manilha” deixa muita mão boa na mesa. Veja como transformar essa leitura em decisão em quando pedir truco.
Como jogar quando você tem manilha
- Não queime a manilha na primeira vaza sem necessidade. Se o seu 3 ganha a primeira, guarde a manilha para decidir a segunda ou para responder a um truco.
- Manilha baixa não é garantia. O pica-fumo perde para as outras três manilhas; com ele, avalie quantas manilhas já saíram.
- Conte as manilhas que caíram. Depois de duas vazas, dá para deduzir se o zap ainda está em jogo.
- Na dupla, avise sem falar. Os sinais para o parceiro existem justamente para comunicar manilhas.
No modo Paulista, a mesa mostra a vira e destaca as manilhas da rodada. Abrir uma mesa de truco.
Perguntas frequentes sobre manilhas
O que é manilha no truco?
Manilha é cada uma das quatro cartas mais fortes da mão de truco, que vencem qualquer carta comum, inclusive o 3. Entre elas vale a ordem de naipes: paus (zap), copas, espadas (espadilha) e ouros (pica-fumo).
Qual é a ordem das manilhas?
Da mais forte para a mais fraca: paus, copas, espadas e ouros. No Mineiro isso corresponde a 4 de paus, 7 de copas, Ás de espadas e 7 de ouros. No Paulista, a ordem é a mesma, aplicada às quatro cartas do valor seguinte à vira.
A vira é manilha?
Não. No truco paulista, a vira apenas indica a manilha: a manilha é a carta seguinte a ela na sequência 4-5-6-7-Q-J-K-A-2-3. Se a vira for um Rei, as manilhas são os Ases, e os demais Reis seguem como cartas comuns.
Quais são as manilhas do truco mineiro?
São fixas: 4 de paus (zap), 7 de copas, Ás de espadas (espadilha) e 7 de ouros (pica-fumo), nessa ordem de força. Elas valem em todas as mãos, porque o Mineiro não usa vira.
O que é manilha velha?
É como parte dos jogadores do interior paulista chama o jogo com manilhas fixas, como no truco mineiro. A “manilha nova”, nesse vocabulário, é a manilha que muda a cada mão conforme a vira.
Se a vira for 3, qual é a manilha?
O 4. A sequência do truco é circular: depois do 3, que é a carta mais alta, volta-se ao 4. Nessa mão, os quatro 4 viram manilhas e o 4 de paus passa a ser o zap.
Fontes e referências
- Copag — Aprenda como jogar o Truco Mineiro
- Copag — Afinal, como se joga o truco paulista?
- Wikipédia — Truco (ranking das cartas)
- Probabilidades: cálculo combinatório próprio sobre o baralho de 40 cartas

