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Pontuação do truco: como contar os tentos do primeiro ponto ao doze

Na pontuação do truco, cada ponto se chama tento e vence quem chegar primeiro a 12 tentos. No Paulista, a mão vale 1 e os pedidos a elevam para 3, 6, 9 e 12; no Mineiro, a mão vale 2 e sobe para 4, 6, 10 (ou 9) e 12. Quem foge entrega o valor anterior ao último pedido.

Placar de truco com tentos marcados até 12
Guia editorial do Truco Online.

Como funciona a pontuação do truco

A partida de truco é uma corrida até 12 tentos. Cada mão (as três vazas disputadas com três cartas) vale um número de tentos, e a dupla que vence duas vazas leva esse valor. Durante a mão, os jogadores podem pedir truco para aumentar o que está em jogo — e é aí que a contagem muda de ritmo.

“Tento”, no português, também é o nome da marca ou ficha usada para contar pontos em jogos — e muita mesa ainda conta com feijões ou palitos. Hoje, muita gente usa um placar no celular — ou deixa a mesa online contar sozinha.

Pontuação no truco paulista

Truco paulista: valor da mão e quanto leva quem pediu se o adversário fugir
SituaçãoSe aceitar / jogar, valeSe fugir, quem pediu leva
Mão normal1—
Truco31
Seis63
Nove96
Doze129
Mão de onze3a outra dupla leva 1

Um pedido de doze aceito vale a partida inteira: quem vencer a mão chega a 12 de uma vez. Regras completas em regras do truco paulista.

Pontuação no truco mineiro

Truco mineiro: valor da mão e quanto leva quem pediu se o adversário fugir
SituaçãoSe aceitar / jogar, valeSe fugir, quem pediu leva
Mão normal2—
Truco42
Seis64
Dez (ou nove)10 (ou 9)6
Doze1210 (ou 9)
Mão de dez4a outra dupla leva 2

Com a mão valendo o dobro, as partidas do Mineiro tendem a ser mais curtas. O terceiro aumento varia entre mesas (10 ou 9) — no Truco Online, você escolhe o perfil “clássico” ou “da casa”. Veja as regras do truco mineiro.

Exemplo de contagem numa partida paulista

  1. Mão 1: ninguém truca; a dupla A vence e marca 1 (A 1 × 0 B).
  2. Mão 2: B pede truco, A foge; B marca 1 (A 1 × 1 B).
  3. Mão 3: A pede truco, B aceita e pede seis, A aceita; B vence e marca 6 (A 1 × 7 B).
  4. Mão 4: A truca, B aceita; A vence e marca 3 (A 4 × 7 B).
  5. … até alguém chegar a 11: a partir daí, entra a mão de onze.

Repare como uma única mão com seis mudou o jogo. É por isso que o placar deve pesar em cada decisão de pedir ou aceitar — tema de quando pedir truco.

Mão de onze, mão de dez e mão de ferro

Perto do fim, as regras mudam para proteger quem está quase ganhando. Na mão de onze (Paulista) e na mão de dez (Mineiro), a dupla vê as cartas do parceiro e decide se joga — sem truco. Se as duas duplas chegam a esse ponto juntas, joga-se a mão de ferro, às cegas: quem vencer a mão fecha a partida.

Queda e como marcar os pontos

Em muitas rodas, a disputa é em queda: vence quem ganhar duas partidas de 12. Para marcar, vale tudo — palitos, feijões, papel ou um aplicativo, como o nosso marcador de truco online. Nas mesas do Truco Online, o placar, os pedidos e a mão de onze (ou de dez) são calculados automaticamente; as regras do truco explicam o restante do jogo.

Deixe a mesa contar por você

Placar, pedidos e mão de onze são automáticos nas mesas do Truco Online. Jogar truco online grátis.

Perguntas frequentes sobre a pontuação do truco

Quantos pontos tem uma partida de truco?

A partida termina quando uma dupla chega a 12 tentos. Em muitas mesas, vence a “queda” quem ganhar duas partidas.

Quanto vale o truco?

No truco paulista, um truco aceito faz a mão valer 3 tentos; no truco mineiro, 4. Se o adversário foge, quem pediu leva o valor anterior: 1 no Paulista e 2 no Mineiro.

Quanto vale a mão no truco mineiro?

A mão normal vale 2 tentos. Com os pedidos, passa a 4, 6, 10 (ou 9, conforme a mesa) e 12.

O que acontece se fugir do truco?

A dupla que fugiu entrega ao adversário o valor que a mão tinha antes do último pedido e a mão termina ali, sem jogar as vazas restantes.

O que é tento no truco?

Tento é o nome do ponto no truco. Em português, a palavra também designa a marca ou ficha usada para contar pontos em jogos — daí feijões e palitos na mesa.

Fontes e referências

  1. Copag — Aprenda como jogar o Truco Mineiro
  2. Copag — Afinal, como se joga o truco paulista?
  3. Wikipédia — Truco (sistemas de 1 e de 2 tentos)
André Silva
Por

Autor do blog do Truco Online. Regras conferidas com as mesas do próprio site (Paulista e Mineiro) e com as fontes citadas no artigo. Encontrou um erro? Fale com a gente.