Como funciona a pontuação do truco
A partida de truco é uma corrida até 12 tentos. Cada mão (as três vazas disputadas com três cartas) vale um número de tentos, e a dupla que vence duas vazas leva esse valor. Durante a mão, os jogadores podem pedir truco para aumentar o que está em jogo — e é aí que a contagem muda de ritmo.
“Tento”, no português, também é o nome da marca ou ficha usada para contar pontos em jogos — e muita mesa ainda conta com feijões ou palitos. Hoje, muita gente usa um placar no celular — ou deixa a mesa online contar sozinha.
Pontuação no truco paulista
| Situação | Se aceitar / jogar, vale | Se fugir, quem pediu leva |
|---|---|---|
| Mão normal | 1 | — |
| Truco | 3 | 1 |
| Seis | 6 | 3 |
| Nove | 9 | 6 |
| Doze | 12 | 9 |
| Mão de onze | 3 | a outra dupla leva 1 |
Um pedido de doze aceito vale a partida inteira: quem vencer a mão chega a 12 de uma vez. Regras completas em regras do truco paulista.
Pontuação no truco mineiro
| Situação | Se aceitar / jogar, vale | Se fugir, quem pediu leva |
|---|---|---|
| Mão normal | 2 | — |
| Truco | 4 | 2 |
| Seis | 6 | 4 |
| Dez (ou nove) | 10 (ou 9) | 6 |
| Doze | 12 | 10 (ou 9) |
| Mão de dez | 4 | a outra dupla leva 2 |
Com a mão valendo o dobro, as partidas do Mineiro tendem a ser mais curtas. O terceiro aumento varia entre mesas (10 ou 9) — no Truco Online, você escolhe o perfil “clássico” ou “da casa”. Veja as regras do truco mineiro.
Exemplo de contagem numa partida paulista
- Mão 1: ninguém truca; a dupla A vence e marca 1 (A 1 × 0 B).
- Mão 2: B pede truco, A foge; B marca 1 (A 1 × 1 B).
- Mão 3: A pede truco, B aceita e pede seis, A aceita; B vence e marca 6 (A 1 × 7 B).
- Mão 4: A truca, B aceita; A vence e marca 3 (A 4 × 7 B).
- … até alguém chegar a 11: a partir daí, entra a mão de onze.
Repare como uma única mão com seis mudou o jogo. É por isso que o placar deve pesar em cada decisão de pedir ou aceitar — tema de quando pedir truco.
Mão de onze, mão de dez e mão de ferro
Perto do fim, as regras mudam para proteger quem está quase ganhando. Na mão de onze (Paulista) e na mão de dez (Mineiro), a dupla vê as cartas do parceiro e decide se joga — sem truco. Se as duas duplas chegam a esse ponto juntas, joga-se a mão de ferro, às cegas: quem vencer a mão fecha a partida.
Queda e como marcar os pontos
Em muitas rodas, a disputa é em queda: vence quem ganhar duas partidas de 12. Para marcar, vale tudo — palitos, feijões, papel ou um aplicativo, como o nosso marcador de truco online. Nas mesas do Truco Online, o placar, os pedidos e a mão de onze (ou de dez) são calculados automaticamente; as regras do truco explicam o restante do jogo.
Placar, pedidos e mão de onze são automáticos nas mesas do Truco Online. Jogar truco online grátis.
Perguntas frequentes sobre a pontuação do truco
Quantos pontos tem uma partida de truco?
A partida termina quando uma dupla chega a 12 tentos. Em muitas mesas, vence a “queda” quem ganhar duas partidas.
Quanto vale o truco?
No truco paulista, um truco aceito faz a mão valer 3 tentos; no truco mineiro, 4. Se o adversário foge, quem pediu leva o valor anterior: 1 no Paulista e 2 no Mineiro.
Quanto vale a mão no truco mineiro?
A mão normal vale 2 tentos. Com os pedidos, passa a 4, 6, 10 (ou 9, conforme a mesa) e 12.
O que acontece se fugir do truco?
A dupla que fugiu entrega ao adversário o valor que a mão tinha antes do último pedido e a mão termina ali, sem jogar as vazas restantes.
O que é tento no truco?
Tento é o nome do ponto no truco. Em português, a palavra também designa a marca ou ficha usada para contar pontos em jogos — daí feijões e palitos na mesa.

