O que é mão de dez no truco mineiro
No truco mineiro, a mão normal vale 2 pontos e a partida vai a 12. Quando uma dupla chega a 10, uma mão comum já bastaria para ela fechar — por isso a regra muda: é a mão de dez, o equivalente mineiro da mão de onze do Paulista. A Copag descreve a regra com esse nome, e ela é a que as mesas do Truco Online aplicam no perfil Mineiro.
Regras da mão de dez
| Situação | Regra |
|---|---|
| Dupla chega a 10 | Os parceiros veem as cartas um do outro antes de decidir |
| Decidem jogar | A mão vale 4 pontos |
| Decidem fugir | O adversário leva 2 pontos |
| Pedido de truco | Não é permitido nessa mão |
| As duas duplas com 10 | Mão de ferro: todos jogam às cegas; no Truco Online, vale 2 |
No mano a mano, quem chega a 10 decide sozinho, olhando só a própria mão. A contagem completa está em pontuação do truco.
Jogar ou fugir: a conta
Fugir entrega 2; jogar e perder entrega 4; jogar e ganhar dá 4 — e, com 10 pontos, fecha a partida. Pela conta pura (cálculo nosso), jogar compensa quando a chance de vencer a mão passa de 25%. Como vocês veem as seis cartas da dupla, dá para estimar bem: no Mineiro, a dupla tem pelo menos uma manilha em cerca de 49% das mãos e duas ou mais em cerca de 10%.
- Com manilha e uma carta alta: jogue.
- Sem manilha, mas com dois 3 ou 3 e 2: em geral vale jogar, sobretudo com placar folgado.
- Só cartas baixas e adversário perto de 10: fugir dá 2 ao adversário — veja se isso não o coloca na mão de dez também.
Mão de ferro: 10 a 10
Com as duas duplas em 10, ninguém vê as próprias cartas: é a mão de ferro, jogada às cegas, e quem vencer a mão vence a partida. Não há decisão possível — é a única mão do truco decidida quase só pela sorte da distribuição. A Copag registra a mão de ferro às cegas no Mineiro; no Truco Online, ela vale 2 pontos.
Mão de dez x mão de onze
| Regra | Mineiro (mão de dez) | Paulista (mão de onze) |
|---|---|---|
| Quando | 10 pontos | 11 pontos |
| Se jogar | Vale 4 | Vale 3 |
| Se fugir | Adversário leva 2 | Adversário leva 1 |
| Truco | Proibido | Proibido |
| Empate 10 × 10 / 11 × 11 | Mão de ferro, às cegas | Mão de ferro, às cegas |
As demais diferenças entre as variantes estão em truco paulista x mineiro.
Nas mesas de Mineiro, a regra é aplicada automaticamente e a mesa mostra as cartas do parceiro na hora. Jogar truco mineiro online.
Perguntas frequentes sobre mão de dez
O que é mão de dez no truco?
É a mão especial do truco mineiro: a dupla que chega a 10 pontos vê as cartas do parceiro e decide jogar (valendo 4) ou fugir (dando 2 ao adversário).
Pode pedir truco na mão de dez?
Não. Nessa mão ninguém truca.
Quanto vale a mão de dez?
Se a dupla jogar, 4 pontos. Se fugir, o adversário leva 2.
O que acontece com 10 a 10?
É a mão de ferro: todos jogam às cegas, e quem vencer a mão vence a partida.
Qual a diferença entre mão de dez e mão de onze?
A de dez é do Mineiro (vale 4, fugir dá 2); a de onze é do Paulista (vale 3, fugir dá 1).
Fontes e referências
- Copag — Aprenda como jogar o Truco Mineiro
- MegaJogos — Regras do Truco Mineiro Mano a Mano
- Regras do motor de jogo do Truco Online (perfil Mineiro)
- Chance mínima e probabilidades: cálculo próprio

