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Mão de dez no truco mineiro: regras, mão de ferro e quando jogar

A mão de dez é a mão especial do truco mineiro: quando uma dupla chega a 10 pontos, os parceiros veem as cartas um do outro e decidem se jogam — a mão vale 4 — ou fogem, dando 2 pontos ao adversário. Ninguém pode trucar nessa mão. Se as duas duplas estão com 10, é mão de ferro, jogada às cegas.

Ilustração do Truco Online: Mão de dez no truco mineiro, com 4 de paus, 7 de copas e 3 de espadas
Aos 10 pontos, a dupla olha as seis cartas e decide.

O que é mão de dez no truco mineiro

No truco mineiro, a mão normal vale 2 pontos e a partida vai a 12. Quando uma dupla chega a 10, uma mão comum já bastaria para ela fechar — por isso a regra muda: é a mão de dez, o equivalente mineiro da mão de onze do Paulista. A Copag descreve a regra com esse nome, e ela é a que as mesas do Truco Online aplicam no perfil Mineiro.

Regras da mão de dez

Mão de dez: o que acontece
SituaçãoRegra
Dupla chega a 10Os parceiros veem as cartas um do outro antes de decidir
Decidem jogarA mão vale 4 pontos
Decidem fugirO adversário leva 2 pontos
Pedido de trucoNão é permitido nessa mão
As duas duplas com 10Mão de ferro: todos jogam às cegas; no Truco Online, vale 2

No mano a mano, quem chega a 10 decide sozinho, olhando só a própria mão. A contagem completa está em pontuação do truco.

Jogar ou fugir: a conta

Fugir entrega 2; jogar e perder entrega 4; jogar e ganhar dá 4 — e, com 10 pontos, fecha a partida. Pela conta pura (cálculo nosso), jogar compensa quando a chance de vencer a mão passa de 25%. Como vocês veem as seis cartas da dupla, dá para estimar bem: no Mineiro, a dupla tem pelo menos uma manilha em cerca de 49% das mãos e duas ou mais em cerca de 10%.

  • Com manilha e uma carta alta: jogue.
  • Sem manilha, mas com dois 3 ou 3 e 2: em geral vale jogar, sobretudo com placar folgado.
  • Só cartas baixas e adversário perto de 10: fugir dá 2 ao adversário — veja se isso não o coloca na mão de dez também.

Mão de ferro: 10 a 10

Com as duas duplas em 10, ninguém vê as próprias cartas: é a mão de ferro, jogada às cegas, e quem vencer a mão vence a partida. Não há decisão possível — é a única mão do truco decidida quase só pela sorte da distribuição. A Copag registra a mão de ferro às cegas no Mineiro; no Truco Online, ela vale 2 pontos.

Mão de dez x mão de onze

Mão especial no Mineiro e no Paulista
RegraMineiro (mão de dez)Paulista (mão de onze)
Quando10 pontos11 pontos
Se jogarVale 4Vale 3
Se fugirAdversário leva 2Adversário leva 1
TrucoProibidoProibido
Empate 10 × 10 / 11 × 11Mão de ferro, às cegasMão de ferro, às cegas

As demais diferenças entre as variantes estão em truco paulista x mineiro.

Jogue uma mão de dez de verdade

Nas mesas de Mineiro, a regra é aplicada automaticamente e a mesa mostra as cartas do parceiro na hora. Jogar truco mineiro online.

Perguntas frequentes sobre mão de dez

O que é mão de dez no truco?

É a mão especial do truco mineiro: a dupla que chega a 10 pontos vê as cartas do parceiro e decide jogar (valendo 4) ou fugir (dando 2 ao adversário).

Pode pedir truco na mão de dez?

Não. Nessa mão ninguém truca.

Quanto vale a mão de dez?

Se a dupla jogar, 4 pontos. Se fugir, o adversário leva 2.

O que acontece com 10 a 10?

É a mão de ferro: todos jogam às cegas, e quem vencer a mão vence a partida.

Qual a diferença entre mão de dez e mão de onze?

A de dez é do Mineiro (vale 4, fugir dá 2); a de onze é do Paulista (vale 3, fugir dá 1).

Fontes e referências

  1. Copag — Aprenda como jogar o Truco Mineiro
  2. MegaJogos — Regras do Truco Mineiro Mano a Mano
  3. Regras do motor de jogo do Truco Online (perfil Mineiro)
  4. Chance mínima e probabilidades: cálculo próprio
André Silva
Por

Autor do blog do Truco Online. Regras conferidas com as mesas do próprio site (Paulista e Mineiro) e com as fontes citadas no artigo. Encontrou um erro? Fale com a gente.