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Empate no truco: quem ganha a mão quando a vaza empata

No empate no truco, a regra geral é: se a 1ª vaza empata, quem ganhar a 2ª leva a mão; se a 2ª ou a 3ª empatam, vence quem ganhou a 1ª; se a 1ª e a 2ª empatam, a 3ª decide. Com as três empatadas, em geral ninguém pontua.

Ilustração do Truco Online: Empate no truco: quem ganha a mão, com 3 de copas, 3 de espadas e 2 de ouros
Dois 3 de naipes diferentes: a vaza empata (canga) e a regra de desempate entra em ação.

O que é empate no truco (cangar, melar, embuchar)

Uma vaza empata quando as duas cartas mais fortes jogadas nela têm a mesma força e pertencem a duplas adversárias — por exemplo, um 3 de copas contra um 3 de espadas. Na mesa, o empate tem vários nomes regionais: cangar, melar, embuchar ou empachar. Se as cartas iguais forem da mesma dupla, não há empate: a vaza é dessa dupla.

Como a mão é disputada em melhor de três vazas, um empate não encerra a mão; ele só muda o critério para saber quem leva os pontos. A sequência completa de uma mão está nas regras do truco.

Regras de desempate no truco, vaza a vaza

O critério usado no Truco Paulista e no Truco Mineiro é o mesmo, e aparece igual nas regras da Copag, da MegaJogos e da Jogatina:

Quem ganha a mão em cada situação de empate
SituaçãoQuem ganha a mão
1ª vaza empataQuem ganhar a 2ª vaza
1ª ganha por uma dupla, 2ª empataQuem ganhou a 1ª
1 × 1 nas duas primeiras, 3ª empataQuem ganhou a 1ª
1ª e 2ª empatamQuem ganhar a 3ª
As três vazas empatamNinguém pontua (regra mais citada) — veja as variações abaixo

Repare no padrão: a primeira vaza é o desempate. Por isso ganhar a 1ª vale mais do que parece — ela protege a dupla contra um empate posterior.

Quando as três vazas empatam

É raro, mas acontece. Aqui as fontes divergem, e vale combinar antes de começar:

  • Ninguém pontua e começa outra mão — é o que dizem a Copag (Paulista e Mineiro) e a MegaJogos.
  • A dupla que deu as cartas leva — previsto no regulamento de truco da ASFO/ICT-Unesp (2019).
  • O “mão” leva — regra do truco argentino, segundo a Wikipédia em espanhol.

Nas mesas do Truco Online, o perfil Truco Paulista dá a mão à dupla de quem é “mão” (o primeiro a jogar na mão); no perfil Truco Mineiro, ninguém pontua. A regra fica registrada no motor do jogo, então vale para todos da mesa.

Quem joga primeiro depois do empate

Depois de uma vaza normal, quem a venceu abre a seguinte. No empate não há vencedor, e a tradição oral varia: em algumas mesas abre quem jogou a primeira das cartas empatadas; em outras, quem abriu a vaza empatada. O Truco Online segue a primeira opção: a próxima vaza é liderada por quem jogou primeiro a carta que empatou.

Alguns regulamentos acrescentam uma obrigação: quem cangou na 1ª vaza deve mostrar a sua maior carta na seguinte (é o que prevê o regulamento de truco do Sinsep). Não é regra universal — confira na sua mesa.

Manilha empata? Por que só cartas comuns cangam

Manilhas nunca empatam entre si, porque o naipe define a ordem delas: paus (zap) › copas › espadas › ouros. No Mineiro, as quatro manilhas são cartas diferentes (4 de paus, 7 de copas, Ás de espadas e 7 de ouros), então também não há como igualar. O empate só acontece entre cartas comuns de mesmo valor — dois 3, dois 2, dois Ases que não sejam manilha e assim por diante. A força de cada carta está na ordem das cartas do truco.

Consequência prática: quanto mais cartas “altas” comuns (3 e 2) circulam, maior a chance de cangar. O baralho tem quatro cartas de cada valor; basta que dois jogadores de duplas diferentes joguem cartas iguais na mesma vaza.

Como jogar depois de um empate na primeira

Com a 1ª empatada, a 2ª vaza vale a mão inteira. Isso muda a lógica:

  • Não guarde a carta forte. Se a 2ª decide, segurar a manilha para a 3ª pode ser tarde demais.
  • Empatar de propósito é arma. Se a sua dupla já ganhou a 1ª, empatar a 2ª encerra a mão a seu favor — uma carta média que iguala a do adversário basta.
  • Truco depois do empate pesa mais. Com a mão decidida em uma vaza só, quem tem a carta mais alta sabe exatamente o que vale. Veja o momento certo em quando pedir truco.

Os pontos que cada mão vale, com e sem truco, estão em pontuação do truco.

Veja o desempate acontecer na mesa

O Truco Online aplica a regra de empate automaticamente e mostra na mesa quem levou a mão e por quê. Jogar truco paulista online.

Perguntas frequentes sobre empate no truco

Quem ganha quando empata a primeira no truco?

Quem ganhar a segunda vaza leva a mão. Se a segunda também empatar, a terceira decide.

E se empatar a segunda vaza?

Se a primeira teve vencedor e a segunda empatou, quem ganhou a primeira leva a mão, sem precisar jogar a terceira.

O que acontece se as três vazas empatarem?

Na regra mais citada (Copag), ninguém pontua e começa outra mão. Há mesas em que a mão vai para quem é “mão” ou para quem deu as cartas; no Truco Online, o Paulista dá a mão a quem é mão e o Mineiro não dá pontos.

Manilha pode empatar?

Não. As manilhas são desempatadas pelo naipe (paus, copas, espadas, ouros). Só cartas comuns de mesmo valor empatam.

O que é cangar no truco?

É empatar uma vaza: as duas cartas mais fortes da vaza têm a mesma força e são de duplas adversárias. Também se diz melar, embuchar ou empachar.

Fontes e referências

  1. Copag — Afinal, como se joga o Truco Paulista?
  2. Copag — Aprenda como jogar o Truco Mineiro
  3. MegaJogos — Regras do Truco
  4. ASFO/ICT-Unesp — Regulamento de Truco 2019 (PDF)
  5. Sinsep — Regras de Truco (PDF)
  6. Wikipédia (es) — Truco argentino
André Silva
Por

Autor do blog do Truco Online. Regras conferidas com as mesas do próprio site (Paulista e Mineiro) e com as fontes citadas no artigo. Encontrou um erro? Fale com a gente.