Termos do truco de A a E
- Aceitar (mandar cair)
- Responder “sim” a um pedido de truco, seis, nove ou doze: a mão passa a valer o valor pedido.
- Bastão
- No truco gaudério, o Ás de paus, segunda carta mais forte do jogo.
- Blefe
- Pedir ou aceitar truco sem cartas fortes, para induzir o adversário a fugir. Saiba mais sobre blefe.
- Cangar (melar, empachar)
- Empatar uma vaza: as cartas mais fortes jogadas têm o mesmo valor e nenhuma é manilha. Saiba mais sobre cangar. Veja as regras de desempate em empate no truco.
- Carancho
- Modalidade para três pessoas: uma dupla enfrenta um jogador sozinho, que recebe uma carta extra e descarta a pior.
- Carta coberta
- Carta jogada virada para baixo, que não vale nada na vaza; permitida a partir da segunda vaza.
- Casal maior
- Ter na mesma mão o zap e a manilha de copas, as duas maiores cartas do jogo. Casal menor: espadilha e pica-fumo. Saiba mais sobre casal maior.
- Copas (copão, copilha)
- A manilha de copas, segunda carta mais forte da mão; no Mineiro, o 7 de copas.
- Correr (fugir)
- Recusar um pedido: a mão termina e o adversário leva o valor que ela tinha antes do pedido.
- Doze
- Último pedido de aumento: a mão passa a valer 12 tentos, ou seja, a partida.
- Envido
- No truco gaudério, disputa paralela pela maior soma de duas cartas do mesmo naipe, com acréscimo de 20. Saiba mais sobre envido. Como contar os pontos: envido no truco.
- Espadão
- No truco gaudério, o Ás de espadas, a carta mais forte do jogo.
- Espadilha
- A manilha de espadas, terceira carta mais forte; no Mineiro, o Ás de espadas.
Termos do truco de F a M
- Flor
- No truco gaudério, três cartas do mesmo naipe na mão; vale pontos e anula o envido.
- Mão
- Cada rodada completa de três vazas; também o nome do jogador que joga primeiro na mão.
- Mão de dez
- No truco mineiro, a mão jogada por quem chega a 10 tentos: joga valendo 4 ou foge e cede 2. Saiba mais sobre mão de dez.
- Mão de ferro
- Mão jogada às cegas, sem pedidos, quando as duas duplas estão na mão especial (11 a 11 ou 10 a 10).
- Mão de onze
- No truco paulista, a mão jogada por quem chega a 11 tentos: joga valendo 3 ou foge e cede 1. Saiba mais sobre mão de onze.
- Manilha
- As quatro cartas mais fortes de uma mão, acima do 3; no Paulista, definidas pela vira; no Mineiro, fixas. Saiba mais sobre manilha.
- Manilha velha
- Jogo com manilhas fixas, como no truco mineiro, em oposição à “manilha nova”, definida pela vira.
Termos do truco de N a Z
- Nove
- Terceiro aumento do truco paulista: a mão passa a valer 9 tentos.
- Pé
- O último jogador a jogar na vaza; vê todas as cartas antes de decidir.
- Pica-fumo
- A manilha de ouros, a mais fraca das quatro; no Mineiro, o 7 de ouros.
- Queda
- Conjunto de partidas; em muitas mesas, vence a queda quem ganha duas partidas de 12.
- Retruco
- No truco gaudério, a resposta ao truco que eleva a mão a 3 pontos.
- Seis
- Resposta a um truco que aumenta a mão para 6 tentos.
- Sinal
- Gesto combinado entre parceiros para indicar cartas, como piscar para o zap. Saiba mais sobre sinal.
- Sota
- No baralho espanhol, a figura de número 10, equivalente ao Valete.
- Tento
- Unidade de pontuação do truco; a partida termina quando uma dupla soma 12 tentos. Saiba mais sobre tento.
- Truco
- O pedido que aumenta o valor da mão: 3 tentos no Paulista, 4 no Mineiro, 2 no gaudério. Mais em o que é truco.
- Vale-quatro
- No truco gaudério, o último aumento: a mão passa a valer 4 pontos.
- Vaza
- Cada uma das três disputas de uma mão, em que cada jogador joga uma carta e vence a mais forte.
- Vira
- Carta aberta na mesa após a distribuição, no truco paulista; a manilha é a carta seguinte a ela. Saiba mais sobre vira.
- Zap
- A manilha de paus, carta mais forte do truco; no Mineiro é sempre o 4 de paus. Saiba mais sobre zap.
Como usar este glossário do truco
Os termos variam de região para região — “cangar”, “melar” e “empachar”, por exemplo, significam a mesma coisa. Quando uma mesa usar uma gíria que não está aqui, pergunte antes de começar: combinar a linguagem evita discussões sobre regra. Para ver os termos em ação, siga as regras do truco e a ordem das cartas do truco.
A mesa mostra vira, manilhas e pedidos — com os nomes certos. Jogar truco online grátis.
Perguntas frequentes sobre os termos do truco
O que significa zap no truco?
Zap é a manilha de paus, a carta mais forte da mão. No truco mineiro, é sempre o 4 de paus.
O que é cangar no truco?
Cangar, melar ou empachar é empatar uma vaza: as cartas mais fortes jogadas têm o mesmo valor e nenhuma é manilha.
O que é vaza no truco?
É cada uma das três disputas de uma mão: cada jogador joga uma carta e vence a mais forte. Quem ganha duas vazas leva a mão.
O que é tento no truco?
Tento é o ponto do truco. A partida termina quando uma dupla soma 12 tentos.

