Regras · Publicado em · Atualizado em

Glossário do truco: os termos e as gírias da mesa, de A a Z

Este glossário do truco reúne os termos usados nas mesas de Paulista, Mineiro e gaudério. Os essenciais: zap (manilha de paus), vira (carta que define a manilha no Paulista), vaza (cada disputa de cartas), tento (o ponto) e cangar (empatar uma vaza).

Cartas de truco ilustrando o glossário de termos da mesa
Guia editorial do Truco Online.

Termos do truco de A a E

Aceitar (mandar cair)
Responder “sim” a um pedido de truco, seis, nove ou doze: a mão passa a valer o valor pedido.
Bastão
No truco gaudério, o Ás de paus, segunda carta mais forte do jogo.
Blefe
Pedir ou aceitar truco sem cartas fortes, para induzir o adversário a fugir. Saiba mais sobre blefe.
Cangar (melar, empachar)
Empatar uma vaza: as cartas mais fortes jogadas têm o mesmo valor e nenhuma é manilha. Saiba mais sobre cangar. Veja as regras de desempate em empate no truco.
Carancho
Modalidade para três pessoas: uma dupla enfrenta um jogador sozinho, que recebe uma carta extra e descarta a pior.
Carta coberta
Carta jogada virada para baixo, que não vale nada na vaza; permitida a partir da segunda vaza.
Casal maior
Ter na mesma mão o zap e a manilha de copas, as duas maiores cartas do jogo. Casal menor: espadilha e pica-fumo. Saiba mais sobre casal maior.
Copas (copão, copilha)
A manilha de copas, segunda carta mais forte da mão; no Mineiro, o 7 de copas.
Correr (fugir)
Recusar um pedido: a mão termina e o adversário leva o valor que ela tinha antes do pedido.
Doze
Último pedido de aumento: a mão passa a valer 12 tentos, ou seja, a partida.
Envido
No truco gaudério, disputa paralela pela maior soma de duas cartas do mesmo naipe, com acréscimo de 20. Saiba mais sobre envido. Como contar os pontos: envido no truco.
Espadão
No truco gaudério, o Ás de espadas, a carta mais forte do jogo.
Espadilha
A manilha de espadas, terceira carta mais forte; no Mineiro, o Ás de espadas.

Termos do truco de F a M

Flor
No truco gaudério, três cartas do mesmo naipe na mão; vale pontos e anula o envido.
Mão
Cada rodada completa de três vazas; também o nome do jogador que joga primeiro na mão.
Mão de dez
No truco mineiro, a mão jogada por quem chega a 10 tentos: joga valendo 4 ou foge e cede 2. Saiba mais sobre mão de dez.
Mão de ferro
Mão jogada às cegas, sem pedidos, quando as duas duplas estão na mão especial (11 a 11 ou 10 a 10).
Mão de onze
No truco paulista, a mão jogada por quem chega a 11 tentos: joga valendo 3 ou foge e cede 1. Saiba mais sobre mão de onze.
Manilha
As quatro cartas mais fortes de uma mão, acima do 3; no Paulista, definidas pela vira; no Mineiro, fixas. Saiba mais sobre manilha.
Manilha velha
Jogo com manilhas fixas, como no truco mineiro, em oposição à “manilha nova”, definida pela vira.

Termos do truco de N a Z

Nove
Terceiro aumento do truco paulista: a mão passa a valer 9 tentos.
Pé
O último jogador a jogar na vaza; vê todas as cartas antes de decidir.
Pica-fumo
A manilha de ouros, a mais fraca das quatro; no Mineiro, o 7 de ouros.
Queda
Conjunto de partidas; em muitas mesas, vence a queda quem ganha duas partidas de 12.
Retruco
No truco gaudério, a resposta ao truco que eleva a mão a 3 pontos.
Seis
Resposta a um truco que aumenta a mão para 6 tentos.
Sinal
Gesto combinado entre parceiros para indicar cartas, como piscar para o zap. Saiba mais sobre sinal.
Sota
No baralho espanhol, a figura de número 10, equivalente ao Valete.
Tento
Unidade de pontuação do truco; a partida termina quando uma dupla soma 12 tentos. Saiba mais sobre tento.
Truco
O pedido que aumenta o valor da mão: 3 tentos no Paulista, 4 no Mineiro, 2 no gaudério. Mais em o que é truco.
Vale-quatro
No truco gaudério, o último aumento: a mão passa a valer 4 pontos.
Vaza
Cada uma das três disputas de uma mão, em que cada jogador joga uma carta e vence a mais forte.
Vira
Carta aberta na mesa após a distribuição, no truco paulista; a manilha é a carta seguinte a ela. Saiba mais sobre vira.
Zap
A manilha de paus, carta mais forte do truco; no Mineiro é sempre o 4 de paus. Saiba mais sobre zap.

Como usar este glossário do truco

Os termos variam de região para região — “cangar”, “melar” e “empachar”, por exemplo, significam a mesma coisa. Quando uma mesa usar uma gíria que não está aqui, pergunte antes de começar: combinar a linguagem evita discussões sobre regra. Para ver os termos em ação, siga as regras do truco e a ordem das cartas do truco.

Coloque o vocabulário em prática

A mesa mostra vira, manilhas e pedidos — com os nomes certos. Jogar truco online grátis.

Perguntas frequentes sobre os termos do truco

O que significa zap no truco?

Zap é a manilha de paus, a carta mais forte da mão. No truco mineiro, é sempre o 4 de paus.

O que é cangar no truco?

Cangar, melar ou empachar é empatar uma vaza: as cartas mais fortes jogadas têm o mesmo valor e nenhuma é manilha.

O que é vaza no truco?

É cada uma das três disputas de uma mão: cada jogador joga uma carta e vence a mais forte. Quem ganha duas vazas leva a mão.

O que é tento no truco?

Tento é o ponto do truco. A partida termina quando uma dupla soma 12 tentos.

Fontes e referências

  1. Wikipédia — Truco (termos e variantes)
  2. MegaJogos — Regras do Truco Gaudério
André Silva
Por

Autor do blog do Truco Online. Regras conferidas com as mesas do próprio site (Paulista e Mineiro) e com as fontes citadas no artigo. Encontrou um erro? Fale com a gente.