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Envido no truco: o que é, como contar os pontos e quanto vale

Envido é a aposta paralela do truco gaudério e do truco argentino: vence quem tem mais pontos somando duas cartas do mesmo naipe mais 20 (figuras valem zero). O máximo é 33. É cantado na primeira vaza e vale 2 pontos se aceito, 1 se recusado.

Ilustração do Truco Online: Envido no truco: como contar, com 7 e 6 de ouros e 3 de paus
7 e 6 do mesmo naipe: 7 + 6 + 20 = 33, o maior envido possível.

O que é envido no truco

No truco gaudério e no truco argentino, cada mão tem duas disputas: as vazas, que valem o truco, e o envido, que compara a combinação de naipes das cartas de cada jogador. Os pontos do envido somam no placar independentemente de quem ganhar as vazas. No truco paulista e no mineiro não existe envido.

O jogo usa o baralho espanhol de 40 cartas (sem 8 e 9), com Sota (10), Cavalo (11) e Rei (12) — a ordem das cartas do truco espanhol explica a força de cada uma nas vazas.

Como contar os pontos do envido

A regra aparece igual na Wikipédia em espanhol, na MegaJogos e no regulamento de truco da CBTG:

  1. Procure duas cartas do mesmo naipe. Se tiver, some os valores das duas e acrescente 20.
  2. Figuras valem zero. 10, 11 e 12 não somam nada — mas contam como carta do naipe para os 20.
  3. Três do mesmo naipe, sem flor em jogo: use as duas maiores + 20.
  4. Nenhum naipe repetido: vale a maior carta, sozinha (figura = 0).
Exemplos de contagem do envido: 33, 25, 20 e 7 pontos
Exemplos: 7 e 6 de ouros = 33; 5 e Sota de copas = 25; Cavalo e Rei de espadas = 20; sem naipe repetido, vale a maior carta.

O exemplo do regulamento da CBTG é didático: com um 5 e uma Sota do mesmo naipe, “se canta vinte e cinco”. O máximo é 33 — um 7 e um 6 do mesmo naipe.

Quando o envido pode ser cantado

Só na primeira vaza. O regulamento da CBTG diz que a primeira manifestação de envido vem antes de jogar a primeira carta; a Wikipédia em espanhol também limita o envido à primeira vaza. No truco argentino vale o princípio de que “o envido está primeiro”: se alguém trucar logo de início, o adversário ainda pode cantar envido antes de responder ao truco. Segundo a Jogatina, em partidas de quatro só os dois últimos jogadores a jogar podem pedir o envido.

Quanto vale o envido: real envido e falta envido

Valores do envido (aceito e recusado)
CantoAceito (“quero”)Recusado (“não quero”)
Envido21
Real envido31
Envido + envido42
Envido + real envido52
Envido + envido + real envido74
Falta envidoO que falta para ganhar1 (ou o acumulado)

A falta envido vale os pontos que faltam para o time que está na frente fechar a partida — a CBTG fala “do trio que vai adiante”. Em mesas que dividem a partida em “malas” e “buenas”, ganhar a falta nas malas encerra o jogo.

Há divergências de detalhe: a Wikipédia em inglês dá valores diferentes para algumas combinações recusadas, e a Jogatina soma o envido anterior ao real envido. A tabela acima segue a Wikipédia em espanhol e o Bureau de Juegos; combine na mesa.

Empate no envido e como cantar os pontos

Se os pontos empatarem, ganha o “mão” — o jogador que joga primeiro na mão. É o que dizem a CBTG e a Wikipédia em espanhol.

Os pontos são cantados em ordem. Quem percebe que perdeu não precisa mostrar o próprio número: diz “são boas” (em espanhol, son buenas) ou “é boa”, no regulamento gaúcho, e entrega a disputa sem revelar a mão.

Flor e contraflor

Flor é ter as três cartas do mesmo naipe. Vale 3 pontos. Quem responde com outra flor pode cantar contraflor (vale 6 se aceita) ou “contraflor ao resto” (o que falta para acabar a partida).

  • No gaudério, a flor é obrigatória: segundo a CBTG e a Jogatina, quem tem flor precisa cantar.
  • Na Argentina, é opcional: deve ser combinada antes da partida, segundo a Wikipédia em espanhol.

Pelos nossos cálculos, a flor sai em cerca de 4,9% das mãos, e cerca de 59,5% das mãos têm pelo menos duas cartas do mesmo naipe — ou seja, envido de 20 ou mais.

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Perguntas frequentes sobre envido

O que é envido no truco?

É a aposta paralela do truco gaudério e argentino: vence quem tem mais pontos somando duas cartas do mesmo naipe mais 20. Figuras valem zero.

Como contar os pontos do envido?

Some duas cartas do mesmo naipe e acrescente 20 (10, 11 e 12 valem 0). Sem naipe repetido, vale a maior carta sozinha.

Qual o maior envido possível?

33: um 7 e um 6 do mesmo naipe (7 + 6 + 20).

Quanto vale o envido?

Envido aceito vale 2 e recusado, 1. Real envido vale 3; falta envido vale o que falta para ganhar a partida.

Quem ganha se o envido empatar?

O “mão”, isto é, o jogador que joga primeiro na mão.

O que é flor no truco?

Ter as três cartas do mesmo naipe. Vale 3 pontos; no gaudério é obrigatório cantar, e na Argentina é regra combinada antes.

Fontes e referências

  1. CBTG — Regulamento de Truco Cego (PDF)
  2. Wikipedia (es) — Truco argentino
  3. Wikipedia (en) — Truco
  4. MegaJogos — Regras do Truco Gaudério
  5. Jogatina — Regras do Truco Gaudério
  6. Bureau de Juegos — Reglas del truco
  7. Copag — Saiba como jogar o truco espanhol
  8. Probabilidades: cálculo combinatório próprio
André Silva
Por

Autor do blog do Truco Online. Regras conferidas com as mesas do próprio site (Paulista e Mineiro) e com as fontes citadas no artigo. Encontrou um erro? Fale com a gente.