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Como responder truco: quando aceitar, correr ou pedir seis

Para responder truco você tem três opções: aceitar (a mão passa a valer mais), correr (o adversário leva o valor anterior) ou aumentar (pedir seis). No Paulista, aceitar um truco compensa, pela conta pura, quando sua chance de ganhar a mão passa de 33%; aceitar um seis, quando passa de 25%.

Ilustração do Truco Online: Como responder truco, com Rei de ouros, 3 de paus e valete de copas
Aceitar, correr ou aumentar: cada resposta tem um custo que dá para calcular.

As três formas de responder truco

  • Aceitar (“cai”, “manda”, “aceito”): a mão passa a valer o valor pedido e o jogo segue.
  • Correr (“corro”): você desiste da mão; o adversário leva o valor que ela tinha antes do pedido — 1 tento num truco comum do Paulista.
  • Aumentar (“seis!”): você aceita e sobe a aposta de uma vez. Quem pediu o truco agora precisa decidir. Quem fez o último pedido não pode aumentar em seguida.

No jogo em dupla, a resposta é da dupla: os parceiros costumam combinar com um olhar ou um sinal. Os valores de cada pedido estão em pontuação do truco.

A conta: quando aceitar compensa

Se você corre, perde o valor anterior. Se aceita, ganha ou perde o valor novo. Igualando as duas escolhas (cálculo nosso, sem considerar o placar), aceitar compensa quando a sua chance de ganhar a mão é maior que (valor novo − valor anterior) ÷ (2 × valor novo):

Chance mínima de vencer a mão para aceitar cada pedido
PedidoSe correr, perdeSe aceitar, valeAceite se sua chance passar de
Truco (Paulista)1333%
Seis3625%
Nove6917%
Doze91212,5%
Truco (Mineiro)2425%
Seis (Mineiro)4617%

A lição é contraintuitiva: quanto mais alta a aposta, menos chance você precisa para aceitar, porque correr já custa caro. Correr de um nove com uma mão razoável entrega 6 tentos de graça.

Como estimar sua chance na hora

  • Contar vazas: se você já ganhou a 1ª, precisa de uma só — e um empate também serve (veja empate no truco). Sua chance sobe muito.
  • Contar manilhas: sem manilha na mão, a dupla adversária tem mais ou menos 53% de chance de ter alguma no Paulista; com uma manilha sua, cerca de 43% (cálculo nosso).
  • Ler o pedido: truco imediato na 1ª vaza pode ser força ou blefe; truco depois de o adversário perder a 1ª costuma ser carta alta guardada. Veja blefe no truco.

Quando pedir seis em vez de aceitar

Aumente quando você tem mão para vencer com folga — uma manilha alta com uma vaza já ganha, por exemplo. O aumento força quem trucou a decidir de novo: se ele blefava, corre e você leva 3 tentos no Paulista sem precisar jogar a mão; se aceitar, a mão passa a valer 6. O risco é ele subir para nove. Aumente só com mão que aguente essa resposta.

Placar: quando a conta muda

  • Adversário com 9 ou 10 no Paulista: aceitar um truco dá a ele a chance de fechar. Seja mais exigente para aceitar.
  • Você perto de fechar: correr adia; aceitar pode fechar a partida. Aceite com mais facilidade.
  • Mão de onze: não há truco nessa mão; a decisão é jogar ou fugir — veja mão de onze.

No Truco Online, se o tempo da jogada acabar sem resposta, a mesa considera que você correu. Em mesas de 10 s, decida rápido — ou crie sua mesa com 20 ou 30 s.

Treine a decisão de aceitar ou correr

Contra bots, dá para testar sem pressão como cada resposta muda o placar. Treinar contra bots.

Perguntas frequentes sobre como responder truco

O que responder quando pedem truco?

Você pode aceitar (a mão passa a valer mais), correr (o adversário leva o valor anterior) ou aumentar, pedindo seis.

Quando aceitar truco?

Pela conta pura, no Paulista, aceite quando sua chance de ganhar a mão passar de 33%. Para aceitar um seis basta 25%; um nove, 17%.

Quanto o adversário ganha se eu correr?

O valor que a mão tinha antes do pedido: 1 tento num truco comum do Paulista, 3 num seis, 6 num nove.

Quem pediu truco pode pedir seis?

Não. Quem fez o último pedido não pode aumentar em seguida; o aumento só pode vir da outra dupla.

Fontes e referências

  1. Copag — Afinal, como se joga o Truco Paulista?
  2. ASFO/ICT-Unesp — Regulamento de Truco 2019 (PDF)
  3. Chances mínimas e probabilidades: cálculo próprio
André Silva
Por

Autor do blog do Truco Online. Regras conferidas com as mesas do próprio site (Paulista e Mineiro) e com as fontes citadas no artigo. Encontrou um erro? Fale com a gente.