Cacheta ou caxeta? O que é o jogo
Muita gente escreve caxeta ou caixeta; a grafia usada pela Copag e pela MegaJogos é cacheta. É um jogo de “formar jogo”, da mesma família do pife: a mão inteira precisa virar trincas e sequências. O que a separa do pife é o curinga definido pela carta virada e a contagem por vidas, que elimina jogadores até sobrar um.
Como jogar cacheta: regras, baralho e cartas
| Baralho | 2 baralhos de 52 cartas, sem jokers (MegaJogos; página de dicas da Copag). A página de regras da Copag fala em um baralho de 52. |
|---|---|
| Jogadores | 2 a 8, individual ou em duplas, conforme a fonte |
| Cartas por jogador | 9, dadas de uma em uma ou de duas em duas (a regra da casa pode usar de 6 a 9) |
| Compra | Do monte ou a última carta descartada |
- Embaralhe, dê 9 cartas a cada um e vire uma carta do monte para definir o curinga.
- Na vez, compre do monte ou do lixo e descarte uma carta.
- Monte trincas e sequências com a mão.
- Quando fechar tudo, bata e baixe as cartas.
Sequência da cacheta, trincas e curinga
- Trinca: 3 cartas de mesmo valor e naipes diferentes; pode receber uma 4ª e uma 5ª carta.
- Sequência: 3 cartas ou mais do mesmo naipe, em ordem (ex.: 2-3-4 de espadas). O ás vale acima do rei (Q-K-A) ou abaixo do 2 (A-2-3).
- Curinga: é sempre a carta de valor acima da virada. Se virou um 6, o 7 é curinga. A Copag diz que vale o 7 do mesmo naipe; a MegaJogos e a página de dicas da Copag, os 7 da mesma cor. Combine antes.
- Limite de curinga: um por trinca ou sequência, e dois curingas não podem ficar juntos (MegaJogos).
A lógica do curinga lembra a da vira no truco, em que a carta acima da virada vira manilha.
Como bater com as 10 na cacheta
Bater com 9 é baixar as 9 cartas da mão em jogos. Bater com 10 é usar também a carta que acabou de comprar: para isso, uma das trincas ou sequências precisa ter uma 4ª carta, a “ponta”. A batida com 10 vale o dobro na contagem.
Quem tem duas trincas e uma dupla, faltando uma carta, pode anunciar “tô pifado” (ou “pifei”). O anúncio também serve de blefe. A MegaJogos cita ainda o “tá de boa”, que permite furar a vez dos outros jogadores.
Marcador de cacheta: como contar os pontos
| Situação | Efeito |
|---|---|
| Início | Cada jogador começa com 7 ou 10 pontos (Copag); 5 ou 10 conforme a sala (MegaJogos) |
| Alguém bate com 9 | Cada adversário perde 1 ponto |
| Alguém bate com 10 | Cada adversário perde 2 pontos |
| Chegou a 0 | O jogador é eliminado |
| Fim | Vence quem eliminar todos os adversários |
No papel, basta uma coluna por jogador riscando as vidas. Para truco, temos um marcador online; a lógica de vidas da cacheta é ainda mais simples.
Dicas para jogar cacheta
- Guarde o curinga para a ponta: ele facilita a batida com 10, que vale o dobro.
- Evite descartar cartas vizinhas das que o adversário pegou do lixo.
- “Tô pifado” é informação: use quando for verdade para pressionar, ou como blefe raro.
- Com poucas vidas, prefira bater com 9 cedo a esperar a batida com 10.
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Perguntas frequentes sobre cacheta
Quantas cartas cada jogador recebe na cacheta?
9 cartas. Algumas mesas usam de 6 a 9, pela regra da casa. Na vez, com a carta comprada, o jogador fica com 10 até descartar.
Como bater com 10 na cacheta?
Use as 9 cartas da mão e a carta comprada: uma trinca ou sequência precisa ter uma 4ª carta, a ponta. A batida com 10 tira 2 pontos de cada adversário.
Qual é o curinga na cacheta?
A carta de valor imediatamente acima da virada. As fontes divergem entre valer só o mesmo naipe ou a mesma cor.
Cacheta e pife são iguais?
Parecidos, mas não iguais, para a Copag e a MegaJogos: a cacheta tem curinga pela carta virada e contagem por vidas; o pife não tem curinga.
Quantos pontos cada um começa na cacheta?
7 ou 10 pela Copag; 5 ou 10 conforme a sala, pela MegaJogos. Quem chega a zero sai do jogo.

